神ジェイス使ったよ
2018年2月21日実際に使ってみた簡単に感想を言うと、
「使っても使われてもクソ。つまらない」
以上です
強い強くないではなく、面白くないというのが一番悪い点です
ランタンコンと同じく、+を起動され始めたら概ねGGです
あとは、無限に不要牌を引き続け、たまに引いた有効牌をカウンターされて投了しましょう
再投獄まで冬眠が板ですね。おやすみなさい
なお、強さ自体はモダンに於いては適正なように思います。サイドアウトすることも結構な頻度でありましたし、ウィザーズの言い分も再録するから手に入れやすくなるよというところ以外はあながち間違っていないのかなと
「使っても使われてもクソ。つまらない」
以上です
強い強くないではなく、面白くないというのが一番悪い点です
ランタンコンと同じく、+を起動され始めたら概ねGGです
あとは、無限に不要牌を引き続け、たまに引いた有効牌をカウンターされて投了しましょう
再投獄まで冬眠が板ですね。おやすみなさい
なお、強さ自体はモダンに於いては適正なように思います。サイドアウトすることも結構な頻度でありましたし、ウィザーズの言い分も
プレリ
2018年1月15日3回
1回目
緑白t赤
R1 ○××
G1 若葉のドライアドが強くて勝ち
G2 黒緑のレアエンチャで延々とクリーチャー戻されて負け
G3 アゾールの門口でルーターし続けてもクリーチャー3枚しか引かずに負け
R2 ××
G1 2T目に出てきた2/1に3T目に出てきた青緑エンチャでカウンター載せられて一瞬で負け
G2 2T目深根の精鋭3T目クメーナで秒殺
R3 ××
G1 人質取り強すぎ問題で負け
G2 テジマクに1:3交換取られて言うことなく負け
2回目
黒赤海賊
R1 ×○×
G1 絆魂でライフ減らず負け
G2 相手がダブマリしたからリソース差で勝ち
G3 絆魂辛すぎ問題
R2 ×○○
G1 エレンダとテジマクにめちゃくちゃされて負け
G2 2T目4/3、3T目3/3、4T目海賊2/0修正マンで勝ち
G3 昇殿蔓延で盤面更地にして勝ち
R3 ○××
G1 都合よく除去持ってて勝ち
G2 土地15にしたのに8枚引いて負け
G3 土地15にしたのに
一番ちゃんとゲームした感
3回目
青緑tアゾールとファートリ
R1 〇×○
G1 ロードで大きくなったマーフォーク2体で殴り続けて勝ち。相手が恐竜なので噛み合い
G2 遅いデッキと思ったら普通に殴られて負け
G3 ゴーレム工場とアゾールでめちゃくちゃして勝ち。啓示気持ちE
R2 ××
G1 白黒エンチャに弱いクリーチャー吸わせてアゾール出したら2枚目出てきて負け
G2 1枚目の白黒エンチャをディッチャしたらもちろん2枚目が出てきて負け
R3 ×○○
G1 墓地から戻ってくるアーモドンが一生止まらず負け
G2 マーフォーククソアグロプランからダメ押しファートリ
G3 ゴーレム工場とアゾールでめちゃくちゃして勝ち。啓示X=6はおばけ
R4 ○×〇
G1 深根の精鋭とロードが強くてクソアグロプランで勝ち
G2 押せ押せからの4点火力で負け
G3 マーフォーク軍団からのアゾールで蓋
レアで勝ってレアで負けという印象
1回目
緑白t赤
R1 ○××
G1 若葉のドライアドが強くて勝ち
G2 黒緑のレアエンチャで延々とクリーチャー戻されて負け
G3 アゾールの門口でルーターし続けてもクリーチャー3枚しか引かずに負け
R2 ××
G1 2T目に出てきた2/1に3T目に出てきた青緑エンチャでカウンター載せられて一瞬で負け
G2 2T目深根の精鋭3T目クメーナで秒殺
R3 ××
G1 人質取り強すぎ問題で負け
G2 テジマクに1:3交換取られて言うことなく負け
2回目
黒赤海賊
R1 ×○×
G1 絆魂でライフ減らず負け
G2 相手がダブマリしたからリソース差で勝ち
G3 絆魂辛すぎ問題
R2 ×○○
G1 エレンダとテジマクにめちゃくちゃされて負け
G2 2T目4/3、3T目3/3、4T目海賊2/0修正マンで勝ち
G3 昇殿蔓延で盤面更地にして勝ち
R3 ○××
G1 都合よく除去持ってて勝ち
G2 土地15にしたのに8枚引いて負け
G3 土地15にしたのに
一番ちゃんとゲームした感
3回目
青緑tアゾールとファートリ
R1 〇×○
G1 ロードで大きくなったマーフォーク2体で殴り続けて勝ち。相手が恐竜なので噛み合い
G2 遅いデッキと思ったら普通に殴られて負け
G3 ゴーレム工場とアゾールでめちゃくちゃして勝ち。啓示気持ちE
R2 ××
G1 白黒エンチャに弱いクリーチャー吸わせてアゾール出したら2枚目出てきて負け
G2 1枚目の白黒エンチャをディッチャしたらもちろん2枚目が出てきて負け
R3 ×○○
G1 墓地から戻ってくるアーモドンが一生止まらず負け
G2 マーフォーククソアグロプランからダメ押しファートリ
G3 ゴーレム工場とアゾールでめちゃくちゃして勝ち。啓示X=6はおばけ
R4 ○×〇
G1 深根の精鋭とロードが強くてクソアグロプランで勝ち
G2 押せ押せからの4点火力で負け
G3 マーフォーク軍団からのアゾールで蓋
レアで勝ってレアで負けという印象
ストアチャンピオンシップ
2017年12月31日年末でも特にやることなくて暇だったので連戦
名古屋某所
デッキは青白サイクリング
R1 赤単○×○
R2 赤単○×○
G3 チャンドラの奥義の上から勝った
R3 赤単××
R4 青緑打撃体××
ティムールどこにもおらず
地元で
R1 bye
R2 4C○○
全勝がいなくなったので優勝。人間に1回しか勝ってない
某所
デッキは赤単。初めて使います
R1 ティムール打撃体×○○
R2 4C×○○
R3 ティムール×○×
R4 ID
4位抜け
R5 赤単○○
先手故
R6 4C○○
先手故
R7 赤単×○○
2枚目ゲット。保存用と観賞用にしよう
それではまた来年
名古屋某所
デッキは青白サイクリング
R1 赤単○×○
R2 赤単○×○
G3 チャンドラの奥義の上から勝った
R3 赤単××
R4 青緑打撃体××
ティムールどこにもおらず
地元で
R1 bye
R2 4C○○
全勝がいなくなったので優勝。人間に1回しか勝ってない
某所
デッキは赤単。初めて使います
R1 ティムール打撃体×○○
R2 4C×○○
R3 ティムール×○×
R4 ID
4位抜け
R5 赤単○○
先手故
R6 4C○○
先手故
R7 赤単×○○
2枚目ゲット。保存用と観賞用にしよう
それではまた来年
Finals
2017年12月17日行ってきました。神イベント
本戦は197だか8だかの8回戦
R1 4Cエネルギー(三原さん)×○×
G1 後手の上、土地が止まって死亡
G3 2T目に強迫で見たハンドがものすごい弱くて、これはもろたでと思ったらトップがニッサでそのまま負け。殿堂ドロー半端ない
R2 赤単○○
G1 スリーブが赤かったので赤単だと思ってそれっぽいキープしたら赤単だったので捌いて機械医学的召喚で無限の壁を築いて勝ち
R3 赤単○××
G1 スリーブが赤かったのでry
G2 ボーマットカーリゼヴアン一門と走ってきて瞬ころ
G3 土地2とサイクリングカード2枚でキープしたら一生土地引かずに死亡
R4 4Cエネルギー○××
G2 よく覚えてないけど牙長獣に殴られ続けたような気がする
G3 今世紀最大のミス(2日ぶり2度目)により負け
1-3でドロップです。反省点としては、青黒コンを使うべきではなかったということですね。想像以上に赤単が多かった、おまけにアン一門入りが多かったため
対戦相手がみんないい人で、負けても楽しくとてもいいイベントでした。来年も出れたらいいな
本戦は197だか8だかの8回戦
R1 4Cエネルギー(三原さん)×○×
G1 後手の上、土地が止まって死亡
G3 2T目に強迫で見たハンドがものすごい弱くて、これはもろたでと思ったらトップがニッサでそのまま負け。殿堂ドロー半端ない
R2 赤単○○
G1 スリーブが赤かったので赤単だと思ってそれっぽいキープしたら赤単だったので捌いて機械医学的召喚で無限の壁を築いて勝ち
R3 赤単○××
G1 スリーブが赤かったのでry
G2 ボーマットカーリゼヴアン一門と走ってきて瞬ころ
G3 土地2とサイクリングカード2枚でキープしたら一生土地引かずに死亡
R4 4Cエネルギー○××
G2 よく覚えてないけど牙長獣に殴られ続けたような気がする
G3 今世紀最大のミス(2日ぶり2度目)により負け
1-3でドロップです。反省点としては、青黒コンを使うべきではなかったということですね。想像以上に赤単が多かった、おまけにアン一門入りが多かったため
対戦相手がみんないい人で、負けても楽しくとてもいいイベントでした。来年も出れたらいいな
大都会
2017年12月15日色々と用事があったので、Finalsの前乗りと称して1週間前から東京に来てます。そしてやることもないので毎日晴れる屋へ。色々な用事とは
スタンやったりモダンやったりスタンやったりして、勝ったり負けたりでした。TARITARI
平日の昼間から大会が立つってすごいですね。名古屋もゆくゆくはそうなるといいな
明日はFinalsなのに、デッキもプレイも不安は残りますが、ぼちぼち頑張ります。サイドイベントのロチェスタードラフトを
スタンやったりモダンやったりスタンやったりして、勝ったり負けたりでした。TARITARI
平日の昼間から大会が立つってすごいですね。名古屋もゆくゆくはそうなるといいな
明日はFinalsなのに、デッキもプレイも不安は残りますが、ぼちぼち頑張ります。
某所モダン
2017年12月3日
某所のモダンへ
デッキは青白コン。英知ではない。決して
R1 黒緑感染○×○
G2 墨蛾と黒い土地のどちらに海貼ろうか迷って、黒い土地に貼ったらトップ黒い土地でφクル出てきて負け
R2 エルフ○×○
G2 大ドルイドをリングで2枚追放したら返しに再利用されてオワ
R3 青トロン○×○
G2 エムラを瞬唱儀礼的拒否しようとしたら突然の土下座で死亡
R4 ID
R5 白黒エルドラージ○○
4-0-1で1位抜け
R6 エルフ(R2の方)○×○
G2 土地が3で止まってラス撃てず
R7 エルドラージトロン○×○
G2 疑念の影幽霊街したら相手もおもむろに幽霊街を置いてきてアズカンタ割られてオワ
R8 グリクシス影○○
優勝です。イェーイ
リストはお店のTwitterに上がってます
デッキは青白コン。英知ではない。決して
R1 黒緑感染○×○
G2 墨蛾と黒い土地のどちらに海貼ろうか迷って、黒い土地に貼ったらトップ黒い土地でφクル出てきて負け
R2 エルフ○×○
G2 大ドルイドをリングで2枚追放したら返しに再利用されてオワ
R3 青トロン○×○
G2 エムラを瞬唱儀礼的拒否しようとしたら突然の土下座で死亡
R4 ID
R5 白黒エルドラージ○○
4-0-1で1位抜け
R6 エルフ(R2の方)○×○
G2 土地が3で止まってラス撃てず
R7 エルドラージトロン○×○
G2 疑念の影幽霊街したら相手もおもむろに幽霊街を置いてきてアズカンタ割られてオワ
R8 グリクシス影○○
優勝です。イェーイ
リストはお店のTwitterに上がってます
青黒コンガイド
2017年11月16日いつの間にか誰も使わなくなっていたけど、しばらく使ったので採用カードとかサイドボードとか書きます。参考にどうぞ
まずリスト
2 スカラベ
4 青巨人
4 プッシュ
2 検閲
4 さんらん
4 不許可
2 3点ドレイン
4 ヒエログリフ
4 侮辱
1 徙家忘妻
3 アズカンタ
6 島
5 沼
4 M10
4 サイクリング
4 未開地
3 廃墟の地
サイド
4 強迫
4 夜鷲
2 否認
1 Jの敗北
1 ゴンティ
2 クローン
1 ヤヘンニのうまわざ
1)採用カードについて
・青巨人4枚
やはり強いカードは使い得。アズカンタが実質6枚目の土地としてカウントできるため、土地詰まりを気にする必要は(ほぼ)なくなりました。スカラベ3のリストも結構見るけど、スカラベはハンドに溜まりやすい(気軽に出し辛い)ので、2枚がよいと思いました
・検閲2枚
4枚のリストが多いけど、弱い場面が多すぎてキレそうになるので減らしていった結果、この枚数に。赤単以外のほぼすべてのマッチアップでサイドアウトします。前にも書いたきがするけど、基本的にサイクリングのおまけにカウンターが付いたカードです。いつまでも持っている必要はないのでさっさとサイクリングしましょう
・ヒエログリフ
アズカンタの変身に一貫性を持たせるためにヒエログリフ4
・除去の枚数
赤単が多いと思うならドレイン3の侮辱3でも。ティムール相手にはプッシュもドレインも減らすので、ティムールが多いと思うなら(つまり現状)侮辱4でいいと思います。青巨人からFBしたいカードNo.1(当社調べ)
・徙家忘妻
保険枠。トークンや王神に当たってもワンチャン作れます。表を適当に撃って、相手のドローステップに青巨人から裏をFBするのがうまぶりポイント
・廃墟の地
ミラーが減ってきたので2枚でもいいです。その時はタップイン2色にしましょう。今も結構事故ります
2)不採用カードについて
・至高の意志
明確に探したいカードがある時以外、衝動のモードで撃つことがないように感じたので、不許可4で
・片鱗
4T目に撃てるカードではないため、ミラーくらいでしか強くないし、ミラーでもそんなに強くない。アドバンテージはアズカンタでいくらでも稼げるので、魔法の言葉サイクリングがついているヒエログリフに統一
・リリアナ
要検討。アズカンタで探しに行けるフィニッシャーとして。削るなら4枚目の青巨人でしょうか
3)各アーキタイプの相性とサイドボーディングについて
サイドボードは宗教なので、必ずしもこれが正しいとは限りません
・対純正ティムール
メイン有利、サイド後五分
IN
2~3 夜鷲
1~2 否認
1 Jの敗北
1 ゴンティ
1~2 クローン
1 ヤヘンニのうまわざ
OUT
0~1 プッシュ
2 検閲
1~2 アズカンタ
2 3点ドレイン
1 徙家忘妻
メインは先手なら8:2後手でも6:4くらいで有利でしょう。負け筋はうっかり着地したハイドラに殴られて死ぬことです
サイド後は、投入したクリーチャーたちで相手の否認をすかしながら動きましょう。スカラベゴッドは、純正では慮外な押収以外では対処不可能なので、それだけケアして出すようにしましょう
・対4Cエネルギー
メイン有利、サイド後有利
IN
2~3 強迫
2 否認
1 Jの敗北
0~3 夜鷲(ハイドラの枚数による)
1 ゴンティ
1~2 クローン
0~1 ヤヘンニのうまわざ(つむじ風男がなさそうなら入れない)
OUT
2~3 プッシュ(牙長獣、ボブの枚数を見て)
2 検閲
1 アズカンタ
2 3点ドレイン
1 徙家忘妻
先手の強迫で霊気との調和を抜くと、マナベースがお逝かれになることがあります。純正よりさらにもっさりなので、のんびりできるでしょう
・ラムナプレッド
メイン不利、サイド後不利
IN
1~2 強迫
1~2 否認
4 夜鷲
1 ゴンティ
1 うまわざ
OUT
2 青巨人
2 アズカンタ
2 不許可
諦めましょう。最近のアン一門なしフェロキドンメインの型ならまだマシです。スカラベゴッドを1枚で対処する手段がハゾレトアタックくらいしかないので、出して全力で守りましょう
・トークン
メイン不利、サイド後有利
IN
4 強迫
2 否認
2~3 夜鷲
1 うまわざ
OUT
2 検閲
4 さんらん
2 ドレイン
1 侮辱
備蓄品を置かれるかどうかが全てです。先手なら何とか。後手ならお祈り
一応、出てくるトークンを自分のターンに除去ると、紛争達成できずに息切れすることがあります。スカラベゴッドが全く強くないマッチアップなので、失われた遺産されたらラッキーと思いましょう
・王神
メイン不利、サイド後不利
IN
2 否認
1 Jの敗北
1 うまわざ
OUT
2 検閲
1 ドレイン
1 アズカンタ
王神を出されないことを祈りましょう。強迫は、機知の勇者でハンドを回されてしまうので駄目です。カウンター一本釣りに賭けましょう。スカラベゴッドが比較的対処され辛いので全力で定着させに行きましょう。人質取りをケアしてプッシュを構えながら出すのを忘れずに
・スゥルタイエネルギー
メイン有利、サイド後有利
IN
0~1 強迫(否認と合わせて)
0~1 否認
1 Jの敗北
4 夜鷲
1 クローン
1 ゴンティ
OUT
2 検閲
1 アズカンタ
2 ドレイン
1 侮辱
1 徙家忘妻
1 青巨人
ティムールと違い、夜鷲が対処されないので非常に場が持ちます。相手がプッシュを残していたら、すごい上手いかすごい下手かのどちらかです。顕在的防御は常にケアしながら動きましょう
そんな感じ
まずリスト
2 スカラベ
4 青巨人
4 プッシュ
2 検閲
4 さんらん
4 不許可
2 3点ドレイン
4 ヒエログリフ
4 侮辱
1 徙家忘妻
3 アズカンタ
6 島
5 沼
4 M10
4 サイクリング
4 未開地
3 廃墟の地
サイド
4 強迫
4 夜鷲
2 否認
1 Jの敗北
1 ゴンティ
2 クローン
1 ヤヘンニのうまわざ
1)採用カードについて
・青巨人4枚
やはり強いカードは使い得。アズカンタが実質6枚目の土地としてカウントできるため、土地詰まりを気にする必要は(ほぼ)なくなりました。スカラベ3のリストも結構見るけど、スカラベはハンドに溜まりやすい(気軽に出し辛い)ので、2枚がよいと思いました
・検閲2枚
4枚のリストが多いけど、弱い場面が多すぎてキレそうになるので減らしていった結果、この枚数に。赤単以外のほぼすべてのマッチアップでサイドアウトします。前にも書いたきがするけど、基本的にサイクリングのおまけにカウンターが付いたカードです。いつまでも持っている必要はないのでさっさとサイクリングしましょう
・ヒエログリフ
アズカンタの変身に一貫性を持たせるためにヒエログリフ4
・除去の枚数
赤単が多いと思うならドレイン3の侮辱3でも。ティムール相手にはプッシュもドレインも減らすので、ティムールが多いと思うなら(つまり現状)侮辱4でいいと思います。青巨人からFBしたいカードNo.1(当社調べ)
・徙家忘妻
保険枠。トークンや王神に当たってもワンチャン作れます。表を適当に撃って、相手のドローステップに青巨人から裏をFBするのがうまぶりポイント
・廃墟の地
ミラーが減ってきたので2枚でもいいです。その時はタップイン2色にしましょう。今も結構事故ります
2)不採用カードについて
・至高の意志
明確に探したいカードがある時以外、衝動のモードで撃つことがないように感じたので、不許可4で
・片鱗
4T目に撃てるカードではないため、ミラーくらいでしか強くないし、ミラーでもそんなに強くない。アドバンテージはアズカンタでいくらでも稼げるので、魔法の言葉サイクリングがついているヒエログリフに統一
・リリアナ
要検討。アズカンタで探しに行けるフィニッシャーとして。削るなら4枚目の青巨人でしょうか
3)各アーキタイプの相性とサイドボーディングについて
サイドボードは宗教なので、必ずしもこれが正しいとは限りません
・対純正ティムール
メイン有利、サイド後五分
IN
2~3 夜鷲
1~2 否認
1 Jの敗北
1 ゴンティ
1~2 クローン
1 ヤヘンニのうまわざ
OUT
0~1 プッシュ
2 検閲
1~2 アズカンタ
2 3点ドレイン
1 徙家忘妻
メインは先手なら8:2後手でも6:4くらいで有利でしょう。負け筋はうっかり着地したハイドラに殴られて死ぬことです
サイド後は、投入したクリーチャーたちで相手の否認をすかしながら動きましょう。スカラベゴッドは、純正では慮外な押収以外では対処不可能なので、それだけケアして出すようにしましょう
・対4Cエネルギー
メイン有利、サイド後有利
IN
2~3 強迫
2 否認
1 Jの敗北
0~3 夜鷲(ハイドラの枚数による)
1 ゴンティ
1~2 クローン
0~1 ヤヘンニのうまわざ(つむじ風男がなさそうなら入れない)
OUT
2~3 プッシュ(牙長獣、ボブの枚数を見て)
2 検閲
1 アズカンタ
2 3点ドレイン
1 徙家忘妻
先手の強迫で霊気との調和を抜くと、マナベースがお逝かれになることがあります。純正よりさらにもっさりなので、のんびりできるでしょう
・ラムナプレッド
メイン不利、サイド後不利
IN
1~2 強迫
1~2 否認
4 夜鷲
1 ゴンティ
1 うまわざ
OUT
2 青巨人
2 アズカンタ
2 不許可
諦めましょう。最近のアン一門なしフェロキドンメインの型ならまだマシです。スカラベゴッドを1枚で対処する手段がハゾレトアタックくらいしかないので、出して全力で守りましょう
・トークン
メイン不利、サイド後有利
IN
4 強迫
2 否認
2~3 夜鷲
1 うまわざ
OUT
2 検閲
4 さんらん
2 ドレイン
1 侮辱
備蓄品を置かれるかどうかが全てです。先手なら何とか。後手ならお祈り
一応、出てくるトークンを自分のターンに除去ると、紛争達成できずに息切れすることがあります。スカラベゴッドが全く強くないマッチアップなので、失われた遺産されたらラッキーと思いましょう
・王神
メイン不利、サイド後不利
IN
2 否認
1 Jの敗北
1 うまわざ
OUT
2 検閲
1 ドレイン
1 アズカンタ
王神を出されないことを祈りましょう。強迫は、機知の勇者でハンドを回されてしまうので駄目です。カウンター一本釣りに賭けましょう。スカラベゴッドが比較的対処され辛いので全力で定着させに行きましょう。人質取りをケアしてプッシュを構えながら出すのを忘れずに
・スゥルタイエネルギー
メイン有利、サイド後有利
IN
0~1 強迫(否認と合わせて)
0~1 否認
1 Jの敗北
4 夜鷲
1 クローン
1 ゴンティ
OUT
2 検閲
1 アズカンタ
2 ドレイン
1 侮辱
1 徙家忘妻
1 青巨人
ティムールと違い、夜鷲が対処されないので非常に場が持ちます。相手がプッシュを残していたら、すごい上手いかすごい下手かのどちらかです。顕在的防御は常にケアしながら動きましょう
そんな感じ
Finals予選その3
2017年10月22日1没1没2没と来たので、次は3没そろそろ抜けられるはず
台風で人いないやろ~と思ってたら26人もいて驚く。名古屋のPPTQより多いやん……
R1 ティムール○××
G1 スーパーシークレットテク(笑)で勝ち
G2 記憶がなくなっているものの負け
G3 最後チャンドラ以外なら耐えているところをチャンドラトップされて負け
R2 赤緑恐竜○×○
G1 適当に捌いてスカラベゴッド
G2 マナクリ2体が突如3/3になって殴ってきて負け
G3 グダらせてスカラベゴッド着地して勝ち
R3 赤黒アグロ○○
G1 2/1のジャッカルが3枚出てくるものの、相手の土地が伸びずスーパー略で勝ち
G2 相手の3/5/5をヤヘンニの巧技からの霊気体で除去るうまぶりを見せ勝ち
R4 4Cエネルギー×○○
G1 1マリ後事故ってる間にハイドラが出てきて負け
G2 つむじ風男に横に並べられるものの、都合よくヤヘンニの巧技を引いて流して勝ち
G3 Wぐろぶりパンチでウルトラピンチになるものの、AO巨人とアズカンタで捲って勝ち
R5 オポが最低で7点が1人いたので、IDしても落ちる可能性があったものの、台風も来てたし落ちたら逆に早く帰れていいかと思い疲れていたのでID
7点の方が負けたので無事8位抜け頼む電車、後2時間だけ耐えてくれ!!
R6 グリコン○○
G1 ミラーは2色のほうが有利ってヤソが言ってた。メインから対処されんやろと思ってドヤ顔で置いてスーパー略を、突如出てきたヴラスカで対処されて真顔になるも、忘れ形見が頑張ってくれたので勝ち
G2 ハンデスとカウンターをいっぱい引いて勝ち
R7 エスパー王神○○
G1 ライフ2まで削られるものの、スカラベゴッドで蓋して勝ち
G2 スカラベゴッドで釣ったバリスタはカウンターがなくなっても死なないんじゃ(物知り博士bot
R8 トスって頂く
というわけで抜けです。わーい
赤単に当たらなかったのがよかった。本戦も頑張るぞい
台風で人いないやろ~と思ってたら26人もいて驚く。名古屋のPPTQより多いやん……
R1 ティムール○××
G1 スーパーシークレットテク(笑)で勝ち
G2 記憶がなくなっているものの負け
G3 最後チャンドラ以外なら耐えているところをチャンドラトップされて負け
R2 赤緑恐竜○×○
G1 適当に捌いてスカラベゴッド
G2 マナクリ2体が突如3/3になって殴ってきて負け
G3 グダらせてスカラベゴッド着地して勝ち
R3 赤黒アグロ○○
G1 2/1のジャッカルが3枚出てくるものの、相手の土地が伸びずスーパー略で勝ち
G2 相手の3/5/5をヤヘンニの巧技からの霊気体で除去るうまぶりを見せ勝ち
R4 4Cエネルギー×○○
G1 1マリ後事故ってる間にハイドラが出てきて負け
G2 つむじ風男に横に並べられるものの、都合よくヤヘンニの巧技を引いて流して勝ち
G3 Wぐろぶりパンチでウルトラピンチになるものの、AO巨人とアズカンタで捲って勝ち
R5 オポが最低で7点が1人いたので、IDしても落ちる可能性があったものの、
7点の方が負けたので無事8位抜け
R6 グリコン○○
G1 ミラーは2色のほうが有利ってヤソが言ってた。メインから対処されんやろと思ってドヤ顔で置いてスーパー略を、突如出てきたヴラスカで対処されて真顔になるも、忘れ形見が頑張ってくれたので勝ち
G2 ハンデスとカウンターをいっぱい引いて勝ち
R7 エスパー王神○○
G1 ライフ2まで削られるものの、スカラベゴッドで蓋して勝ち
G2 スカラベゴッドで釣ったバリスタはカウンターがなくなっても死なないんじゃ(物知り博士bot
R8 トスって頂く
というわけで抜けです。わーい
赤単に当たらなかったのがよかった。本戦も頑張るぞい
Finals予選その2
2017年10月15日懲りずに
デッキは引き続き予告先発
R1 青白選定された行進○×○
G1 スカラベゴッドでめちゃくちゃして勝ち
G2 5/3のスフィンクスが止まらず負け
G3 プッシュが最強の除去と化して勝ち
R2 4Cエネルギー○×○
G1 スカラベを2回カウンターして勝ち
G2 ハイドラがどうしようもなく負け
G3 青巨人かスカラベゴッドで適当に殴って勝ち
R3怖い人に脅されてID
R4 青黒コン×○×
G1 土地が3枚で止まってしまい、相手が先にアズカンタを回し始めて負け
G2 例のアレでアレして勝ち
G3 黒のドローエンチャですごい引かれて負け
R5 黒緑エネルギー×○○
G1 ロナスに当てた除去を顕在的防御で弾かれて負け
G2 お互いに土地を引き続けるも、最終的にスカラベゴッドで蓋して勝ち
G3 またお互いに土地を引き続けた結果、蛇をコピーしたクローンでひたすら殴って勝ち
3-1-1
R6 トレジャーレッド××
G1 アズカンタ2回スカった上、土地以外トップなら勝ちというところで土地を引かれて負け
G2 山しか並んでなかったからスカラベゴッド出したらトップから赤黒土地引かれて分解され負け
一没芸人としての格を見せつけてやりました(1週間ぶり2回目
デッキは引き続き予告先発
R1 青白選定された行進○×○
G1 スカラベゴッドでめちゃくちゃして勝ち
G2 5/3のスフィンクスが止まらず負け
G3 プッシュが最強の除去と化して勝ち
R2 4Cエネルギー○×○
G1 スカラベを2回カウンターして勝ち
G2 ハイドラがどうしようもなく負け
G3 青巨人かスカラベゴッドで適当に殴って勝ち
R3
R4 青黒コン×○×
G1 土地が3枚で止まってしまい、相手が先にアズカンタを回し始めて負け
G2 例のアレでアレして勝ち
G3 黒のドローエンチャですごい引かれて負け
R5 黒緑エネルギー×○○
G1 ロナスに当てた除去を顕在的防御で弾かれて負け
G2 お互いに土地を引き続けるも、最終的にスカラベゴッドで蓋して勝ち
G3 またお互いに土地を引き続けた結果、蛇をコピーしたクローンでひたすら殴って勝ち
3-1-1
R6 トレジャーレッド××
G1 アズカンタ2回スカった上、土地以外トップなら勝ちというところで土地を引かれて負け
G2 山しか並んでなかったからスカラベゴッド出したらトップから赤黒土地引かれて分解され負け
一没芸人としての格を見せつけてやりました(1週間ぶり2回目
Finals予選
2017年10月8日環境始まってすぐのスタンなのでやる気勢
GP静岡? 6-1から2連敗で6-3からの2日目プール貰ってドロップです^^
デッキは予告先発
R1 赤黒×○○
G1 たかり屋と2/1ジャッカルにイワされて負け
G2 青巨人2枚で殴って早々に勝ち
G3 相手のハゾレトが永遠に動かず勝ち
R2 スゥルタイエネルギー○×○
G1 ロングゲームの末、人質に取られた青巨人を取り返してアドバンテージを取り勝ち
G2 相手のブンブンにより一瞬で負け
G3 サイドインした接死軍団で地上を止めてスカラベゴッドで勝ち
R3 ティムールエネルギー○○
G1 流石に有利
G2 相手が土地を引かず勝ち
R4 4Cエネルギー○×○
G1 アズカンタ強すぎ問題により勝ち
G2 記憶がないけどマリガン後一瞬で負けた気がする
G3 ライフ3からスカラベゴッドで吸い尽くして勝ち
R5 ID
4-0-1の1位抜け
R6 4Cエネルギー××
G1 1マリからガス決して負↑け↓
G2 アズカンタでフィニッシャーを全部落とす羽目になり負↑け↓
一没芸人発揮しました
デッキは予告先発
R1 赤黒×○○
G1 たかり屋と2/1ジャッカルにイワされて負け
G2 青巨人2枚で殴って早々に勝ち
G3 相手のハゾレトが永遠に動かず勝ち
R2 スゥルタイエネルギー○×○
G1 ロングゲームの末、人質に取られた青巨人を取り返してアドバンテージを取り勝ち
G2 相手のブンブンにより一瞬で負け
G3 サイドインした接死軍団で地上を止めてスカラベゴッドで勝ち
R3 ティムールエネルギー○○
G1 流石に有利
G2 相手が土地を引かず勝ち
R4 4Cエネルギー○×○
G1 アズカンタ強すぎ問題により勝ち
G2 記憶がないけどマリガン後一瞬で負けた気がする
G3 ライフ3からスカラベゴッドで吸い尽くして勝ち
R5 ID
4-0-1の1位抜け
R6 4Cエネルギー××
G1 1マリからガス決して負↑け↓
G2 アズカンタでフィニッシャーを全部落とす羽目になり負↑け↓
一没芸人発揮しました
イクサランリミテ、色別アーキタイプ
2017年9月24日個人的まとめ。チームシールドでの話
大体適当です
白青:飛行ビート。地上を止めて飛行で殴るいつもの奴
キーカード:飛行クリーチャー、3/2のアンブロマーフォーク、氷漬けマーフォーク、風と共に
白黒:吸血鬼。ライフをリソースにしていろいろする。アーキタイプ色はそこまで強くなく若干早めのミッドレンジといった感じ。それとトークン戦略
キーカード:各種吸血鬼、全体+1/+1修正、Wの+2/+2バットリ
白赤:恐竜。かなり前のめりなので、強襲との相性も○。
キーカード:2/3のタッパー恐竜
白緑:恐竜。ただしアーキタイプ色は薄め。0/3は罠
キーカード:フィニッシャーとしての6/6トランプル
青黒:海賊。ただしそこまで早くなく、スペルに宝物を出すものが多いので、使えなかったボムをタッチすることも可能
キーカード:各種飛行と威迫持ちクリーチャー
青赤:海賊。優秀な赤い海賊を優秀な青のスペルで補佐する感じ。若干テンポ寄り
キーカード:バウンス
青緑:マーフォーク。環境屈指のアーキタイプ色なので、組めれば強いが中途半端だと悲惨なことになる。きちんと勝ち切れるデッキを組みましょう
キーカード:各種マーフォーク、クリーチャーとマーフォークに+1/+1カウンター載せるスペル
黒赤:海賊。環境最速のアグロ。強襲を一番強く使えるものの、強襲カードは一部を除いてサイズが1サイズ小さくなっているので、サイズを機体などで補えるようにしておきましょう
キーカード:軽いクリーチャーたち、3/3で威迫持つやつ
黒緑:ヴラスカデックウィン多分探検だと思うんだけど、探検自体そんなに出来るわけではないうえ、探検をすることでボーナスを得るカードがアンコ以上なので普通のミッドレンジになりがち
キーカード:チュパカブラたん、3点ゲインする1/3、各種探検クリーチャー
赤緑:恐竜。環境のキング。でかいクリーチャーで押し潰せ!!!!
キーカード:でかくてかっこいい恐竜たち
大体適当です
白青:飛行ビート。地上を止めて飛行で殴るいつもの奴
キーカード:飛行クリーチャー、3/2のアンブロマーフォーク、氷漬けマーフォーク、風と共に
白黒:吸血鬼。ライフをリソースにしていろいろする。アーキタイプ色はそこまで強くなく若干早めのミッドレンジといった感じ。それとトークン戦略
キーカード:各種吸血鬼、全体+1/+1修正、Wの+2/+2バットリ
白赤:恐竜。かなり前のめりなので、強襲との相性も○。
キーカード:2/3のタッパー恐竜
白緑:恐竜。ただしアーキタイプ色は薄め。0/3は罠
キーカード:フィニッシャーとしての6/6トランプル
青黒:海賊。ただしそこまで早くなく、スペルに宝物を出すものが多いので、使えなかったボムをタッチすることも可能
キーカード:各種飛行と威迫持ちクリーチャー
青赤:海賊。優秀な赤い海賊を優秀な青のスペルで補佐する感じ。若干テンポ寄り
キーカード:バウンス
青緑:マーフォーク。環境屈指のアーキタイプ色なので、組めれば強いが中途半端だと悲惨なことになる。きちんと勝ち切れるデッキを組みましょう
キーカード:各種マーフォーク、クリーチャーとマーフォークに+1/+1カウンター載せるスペル
黒赤:海賊。環境最速のアグロ。強襲を一番強く使えるものの、強襲カードは一部を除いてサイズが1サイズ小さくなっているので、サイズを機体などで補えるようにしておきましょう
キーカード:軽いクリーチャーたち、3/3で威迫持つやつ
黒緑:
キーカード:チュパカブラたん、3点ゲインする1/3、各種探検クリーチャー
赤緑:恐竜。環境のキング。でかいクリーチャーで押し潰せ!!!!
キーカード:でかくてかっこいい恐竜たち
~PPTQのお知らせ~
2017年9月11日開催日 9/16(土)
受付 10:30
試合開始 11:00
参加費 2000円
フォーマット モダン
会場 クラシティ半田 3F ホール https://www.clacity.jp/
よろしくお願いします
受付 10:30
試合開始 11:00
参加費 2000円
フォーマット モダン
会場 クラシティ半田 3F ホール https://www.clacity.jp/
よろしくお願いします
最近ジャッジばかりで全然出られていなかったのでたまには
R1 タイタンシフト○○
G1 相手のフェッチ2枚起動に疑念の影を合わせて、ついでに3枚あった露天鉱床幽霊街で土地を3枚割って勝ち
G2 相手の初動明日への探索をカウンターしたら永遠に土地が伸びなくて勝ち
R2 ジャンド○○
G1 ヴェリアナ奥義を喰らうものの、啓示で合計8枚引いてアドバンテージの暴力で勝ち
G2 力線からストレートにJ、ペスで勝ち
R3 呪禁オーラ○××
G1 でかくなった相手のクリーチャーをペス-で処理して勝ち
G2 異次元のミスにより負け
G3 ラスの返しに東屋にオーラ3枚付いて負け。裏目だけど結果論なのでやむなし
R4 撤退バント×○○
G1 見え見えの呪文捕らえにラスをキャッチされて負け。カウンター出来ないって書いてあるんだが?
G2 相手の中隊がバッパラ1枚とかいう悲しすぎる結果に終わったりして勝ち
G3 アド差で勝ち。復活の声1枚に負けそうになった
R5 エルフ○○
G1 相手が土地一杯引いて勝ち
G2 月メイガスを出されるも、偶然ハンドに基本土地を大量に持っていたため事なきを得てJでお茶を濁しながらアドバンテージで勝ち
R6 ティムールキキジキ××
G1 土地が永遠に伸びず負け
G2 1マリ後土地4スペル2キープしたら血清の幻視の占術含めても土地しか見えず負け
R6でIDできず無事死亡
R3G2のミスが悔やまれる。なお顔には一切出していないため相手にはばれていない模様
R1 タイタンシフト○○
G1 相手のフェッチ2枚起動に疑念の影を合わせて、ついでに3枚あった
G2 相手の初動明日への探索をカウンターしたら永遠に土地が伸びなくて勝ち
R2 ジャンド○○
G1 ヴェリアナ奥義を喰らうものの、啓示で合計8枚引いてアドバンテージの暴力で勝ち
G2 力線からストレートにJ、ペスで勝ち
R3 呪禁オーラ○××
G1 でかくなった相手のクリーチャーをペス-で処理して勝ち
G2 異次元のミスにより負け
G3 ラスの返しに東屋にオーラ3枚付いて負け。裏目だけど結果論なのでやむなし
R4 撤退バント×○○
G1 見え見えの呪文捕らえにラスをキャッチされて負け。カウンター出来ないって書いてあるんだが?
G2 相手の中隊がバッパラ1枚とかいう悲しすぎる結果に終わったりして勝ち
G3 アド差で勝ち。復活の声1枚に負けそうになった
R5 エルフ○○
G1 相手が土地一杯引いて勝ち
G2 月メイガスを出されるも、偶然ハンドに基本土地を大量に持っていたため事なきを得てJでお茶を濁しながらアドバンテージで勝ち
R6 ティムールキキジキ××
G1 土地が永遠に伸びず負け
G2 1マリ後土地4スペル2キープしたら血清の幻視の占術含めても土地しか見えず負け
R6でIDできず無事死亡
R3G2のミスが悔やまれる。なお顔には一切出していないため相手にはばれていない模様
げーむでー
2017年8月9日モダンも面白いけど、今の環境スタンも結構面白いと思うの
土曜は本命デッキを貸し出してしまったため、情の青白副陽
R1 黒緑×○×
G1はカード1枚分足りず
R2 ティムールエルドラージ○○
R3 白黒行進××
ゴンティで2回否認パクられて草
R4 グリコン○○
G2熱病の幻視の返しにケフネト様で勝ち
日曜は本命の田舎のDQNデックウィン
R1 ティムール○○
G1 超ロングゲームになりオーメンダール変身で勝ち
G2 田舎のDQN達が走って勝ち
R2 忘れた○○
R3 赤緑打撃体○○
G1 リリアナ奥義で勝ち
G2 田舎のDQN達が駆けつけて勝ち
R4 ティムール○×○
G1 田舎の(ry
G2 土地が2枚で止まって負け
G3 いなk
1位でSE
R5 4Cドレッジ○×○
G1 田舎のDQN達がブンブンして勝ち
G2 相手のトップから横断が降ってきて栄光をブリングされて負け
G3 DQNパワー
R6 赤単○×○
G1 夜鷲、リリアナ、カリタスの赤単絶対殺すムーブで完封
G2 蛮行で手札1枚ケチった結果4T目までに勝負あり
G3 最終的にDQNが飛行機に乗ってライフを守り勝ち
R7 ティムール○×○
G1 田舎のDQNがリリアナ守って奥義で勝ち
G2 土地が2枚で止まり続け負け
G3 トップ全体火力以外勝ちのところで引かれて負け。その前の戦闘が下手だったのでミス負け
土曜は本命デッキを貸し出してしまったため、情の青白副陽
R1 黒緑×○×
G1はカード1枚分足りず
R2 ティムールエルドラージ○○
R3 白黒行進××
ゴンティで2回否認パクられて草
R4 グリコン○○
G2熱病の幻視の返しにケフネト様で勝ち
日曜は本命の田舎のDQNデックウィン
R1 ティムール○○
G1 超ロングゲームになりオーメンダール変身で勝ち
G2 田舎のDQN達が走って勝ち
R2 忘れた○○
R3 赤緑打撃体○○
G1 リリアナ奥義で勝ち
G2 田舎のDQN達が駆けつけて勝ち
R4 ティムール○×○
G1 田舎の(ry
G2 土地が2枚で止まって負け
G3 いなk
1位でSE
R5 4Cドレッジ○×○
G1 田舎のDQN達がブンブンして勝ち
G2 相手のトップから横断が降ってきて栄光をブリングされて負け
G3 DQNパワー
R6 赤単○×○
G1 夜鷲、リリアナ、カリタスの赤単絶対殺すムーブで完封
G2 蛮行で手札1枚ケチった結果4T目までに勝負あり
G3 最終的にDQNが飛行機に乗ってライフを守り勝ち
R7 ティムール○×○
G1 田舎のDQNがリリアナ守って奥義で勝ち
G2 土地が2枚で止まり続け負け
G3 トップ全体火力以外勝ちのところで引かれて負け。その前の戦闘が下手だったのでミス負け