PPTQもモダンシーズンなので、最近使っている青白コンについてメモ的なものを
リスト
4 島
2 平地
4 青白フェッチ
2 青いフェッチ
4 列柱
2 青白ショック
1 青白バトラン
2 青白M10
3 幽霊街
4 瞬唱
1 ヴェンディ
2 スネア
4 せらむびじょん
4 パス
1 糾弾
2 リーク
1 論理の結び目
1 神聖な協力
3 クリコマ
3 ラス
2 啓示
3 海
2 宝球
1 6マナペス
2 シコジェイス
サイド
1 爆薬
2 儀礼的拒否
2 RIP
2 すとにーさいれんす
2 機を見た援軍
1 5マナのギデ
3 白力線
1 るつぼ
1 天界の粛清
対エルドラージトロン
メイン5:5 サイド後6:4
・相手のブン回りさえ止めてしまえば基本的にはアドバンテージ差で勝てます
・トロンが揃わなければ基本的に1T1アクションしか取れないため、テンポ差でも勝てます
・トロンが揃っても、出てくるもの自体は普通のクリーチャーなので、テンポ差で負けそうなときは無理して幽霊街を起動しないようにしましょう
・相手先手からのチャリスX=1だけが大きな負け筋です。相手がチャリスを持っていそうな顔をしていて、手札に幻視とスネアがある時はスネアを構えましょう
サイド
OUT
2 リーク(後手)
2 スネア(先手)
1 ヴェンディ
1 瞬唱
1 啓示
IN
1 爆薬
2 儀礼的拒否
1 ギデ
1 るつぼ
後手の時はチャリスをケアしてスネアは残します
対青赤ストーム
メイン3:7 サイド後5:5
・基本的にこちらが遅いため、相手に準備の時間をいくらでも与えてしまいます
・海と幽霊街による土地嵌めが有効です。相手の赤マナソースを徹底的に潰しましょう
・赤マナが1つしか出ない状態からの儀式を消すと、実質タイムウォークになることがあります
・相手のほとんどのスペルが2マナのため、スネアが非常に強いです。大事に使いましょう
・早めにクロックを用意することが大事なので、瞬唱素出しも視野に入れましょう(特にハンドでダブった時)
サイド
OUT
1 糾弾
1 神聖な協力
1 ペス
3 ラス
IN
3 白力線
2 RIP
1 爆薬
ワーレンルートはジェイスでも(一応)止められるので、ラスは全部抜きます
対タイタンシフト
メイン2:8 サイド後3:7
・大分不利です。メインは諦めましょう
・序盤の海は緑マナ潰しに使うことも有効です。相手の動きが鈍ります
・タイタンにパスを撃つ時は誘発にスタックで撃ちましょう。6点損します
サイド
OUT
1 糾弾
1 神聖な協力
2 宝球
IN
3 白力線
1 るつぼ
白力線が置けるとだいぶ楽なので、マリガンして探しに行ってもいいでしょう。1枚だとディッチャで割られることもあるので注意
対グリクシスシャドウ
メイン6:4 サイド後6:4
・基本的に1:1交換を取っていればアド差で勝てます
・ハンデスをケアするために、幻視をすぐに撃つのはやめましょう
・アンコウタシグルは、クリコマバウンスで2度と出てこなくなることもあります
・対死の影必殺最強兵器糾弾をうまく使いましょう
サイド
OUT
2 リーク
3 海
1 宝球
IN
2 RIP
3 白力線
1 天界の粛清
対親和
メイン4:6 サイド後6:4
・小粒なクリーチャーを並べるだけなら打点はそこまで大きくなりません。頭蓋囲い、荒廃者、監視者を狙い撃ちましょう。
・海は蛾に貼りましょう。城塞に貼ってもアーティファクトは消えません
・刻まれた勇者だけはラスでしか除去できないので気を付けましょう
サイド
OUT
3 海
1 ヴェンディ
1 ペス
1 啓示
IN
1 爆薬
2 儀礼的拒否
2 静寂
1 ギデ
対バーン
メイン5:5(先手後手による)サイド後7:3
・海を貼ると相手の手数が減ることがあります
・大歓楽が非常に辛いので、出来るだけここからのダメージを抑えましょう。6点以上喰らうと大体負けます
・このマッチアップもスネアが強いので大事に使いましょう
・確定で止められるときは瞬唱素出しで相手のクリーチャーを相討ちしても構いません
・啓示と協力を撃つ時は頭蓋割りとアタコマをケアしましょう
・ジェイスを出すタイミングがあれば出して構いませんが、即-しましょう。相手は構わず本体に火力を撃ってきます
サイド
OUT
3 海
1 ペス
1 ジェイス
2 宝球
IN
1 爆薬
2 機を見た援軍
3 白力線
1 天界の粛清
対マーフォーク
メイン8:2 サイド後7:3
・ラスがカウンターされないので概ね有利です
・海は変わり谷(か魂洞)に貼りましょう。島に貼ってもただのサイクリングにしかなりません
・バイアルの起動に対応してヴェンディでそのカードを抜くと、バイアルを止められることがあります。特に4マナは波使いしかいないので、積極的に出していきましょう
・相手のメインカードが殆ど2マナなので、スネアが強いです。大事に使いましょう
OUT
3 海
IN
1 爆薬
2 儀礼的拒否
儀礼的拒否はサイド後入ってくる対策カードに対する対策です(大祖始の遺産、針、墓掘り檻)。腐ることもありますが海よりましなので気にしないようにしましょう
とりあえずこれくらいで。思いついたら追記します
何か書いて欲しいものがあれば教えてください
リスト
4 島
2 平地
4 青白フェッチ
2 青いフェッチ
4 列柱
2 青白ショック
1 青白バトラン
2 青白M10
3 幽霊街
4 瞬唱
1 ヴェンディ
2 スネア
4 せらむびじょん
4 パス
1 糾弾
2 リーク
1 論理の結び目
1 神聖な協力
3 クリコマ
3 ラス
2 啓示
3 海
2 宝球
1 6マナペス
2 シコジェイス
サイド
1 爆薬
2 儀礼的拒否
2 RIP
2 すとにーさいれんす
2 機を見た援軍
1 5マナのギデ
3 白力線
1 るつぼ
1 天界の粛清
対エルドラージトロン
メイン5:5 サイド後6:4
・相手のブン回りさえ止めてしまえば基本的にはアドバンテージ差で勝てます
・トロンが揃わなければ基本的に1T1アクションしか取れないため、テンポ差でも勝てます
・トロンが揃っても、出てくるもの自体は普通のクリーチャーなので、テンポ差で負けそうなときは無理して幽霊街を起動しないようにしましょう
・相手先手からのチャリスX=1だけが大きな負け筋です。相手がチャリスを持っていそうな顔をしていて、手札に幻視とスネアがある時はスネアを構えましょう
サイド
OUT
2 リーク(後手)
2 スネア(先手)
1 ヴェンディ
1 瞬唱
1 啓示
IN
1 爆薬
2 儀礼的拒否
1 ギデ
1 るつぼ
後手の時はチャリスをケアしてスネアは残します
対青赤ストーム
メイン3:7 サイド後5:5
・基本的にこちらが遅いため、相手に準備の時間をいくらでも与えてしまいます
・海と幽霊街による土地嵌めが有効です。相手の赤マナソースを徹底的に潰しましょう
・赤マナが1つしか出ない状態からの儀式を消すと、実質タイムウォークになることがあります
・相手のほとんどのスペルが2マナのため、スネアが非常に強いです。大事に使いましょう
・早めにクロックを用意することが大事なので、瞬唱素出しも視野に入れましょう(特にハンドでダブった時)
サイド
OUT
1 糾弾
1 神聖な協力
1 ペス
3 ラス
IN
3 白力線
2 RIP
1 爆薬
ワーレンルートはジェイスでも(一応)止められるので、ラスは全部抜きます
対タイタンシフト
メイン2:8 サイド後3:7
・大分不利です。メインは諦めましょう
・序盤の海は緑マナ潰しに使うことも有効です。相手の動きが鈍ります
・タイタンにパスを撃つ時は誘発にスタックで撃ちましょう。6点損します
サイド
OUT
1 糾弾
1 神聖な協力
2 宝球
IN
3 白力線
1 るつぼ
白力線が置けるとだいぶ楽なので、マリガンして探しに行ってもいいでしょう。1枚だとディッチャで割られることもあるので注意
対グリクシスシャドウ
メイン6:4 サイド後6:4
・基本的に1:1交換を取っていればアド差で勝てます
・ハンデスをケアするために、幻視をすぐに撃つのはやめましょう
・アンコウタシグルは、クリコマバウンスで2度と出てこなくなることもあります
・対死の影必殺最強兵器糾弾をうまく使いましょう
サイド
OUT
2 リーク
3 海
1 宝球
IN
2 RIP
3 白力線
1 天界の粛清
対親和
メイン4:6 サイド後6:4
・小粒なクリーチャーを並べるだけなら打点はそこまで大きくなりません。頭蓋囲い、荒廃者、監視者を狙い撃ちましょう。
・海は蛾に貼りましょう。城塞に貼ってもアーティファクトは消えません
・刻まれた勇者だけはラスでしか除去できないので気を付けましょう
サイド
OUT
3 海
1 ヴェンディ
1 ペス
1 啓示
IN
1 爆薬
2 儀礼的拒否
2 静寂
1 ギデ
対バーン
メイン5:5(先手後手による)サイド後7:3
・海を貼ると相手の手数が減ることがあります
・大歓楽が非常に辛いので、出来るだけここからのダメージを抑えましょう。6点以上喰らうと大体負けます
・このマッチアップもスネアが強いので大事に使いましょう
・確定で止められるときは瞬唱素出しで相手のクリーチャーを相討ちしても構いません
・啓示と協力を撃つ時は頭蓋割りとアタコマをケアしましょう
・ジェイスを出すタイミングがあれば出して構いませんが、即-しましょう。相手は構わず本体に火力を撃ってきます
サイド
OUT
3 海
1 ペス
1 ジェイス
2 宝球
IN
1 爆薬
2 機を見た援軍
3 白力線
1 天界の粛清
対マーフォーク
メイン8:2 サイド後7:3
・ラスがカウンターされないので概ね有利です
・海は変わり谷(か魂洞)に貼りましょう。島に貼ってもただのサイクリングにしかなりません
・バイアルの起動に対応してヴェンディでそのカードを抜くと、バイアルを止められることがあります。特に4マナは波使いしかいないので、積極的に出していきましょう
・相手のメインカードが殆ど2マナなので、スネアが強いです。大事に使いましょう
OUT
3 海
IN
1 爆薬
2 儀礼的拒否
儀礼的拒否はサイド後入ってくる対策カードに対する対策です(大祖始の遺産、針、墓掘り檻)。腐ることもありますが海よりましなので気にしないようにしましょう
とりあえずこれくらいで。思いついたら追記します
何か書いて欲しいものがあれば教えてください
名古屋某所 リミテ
プレリの時の感触により、殴るデッキは嫌い組み辛いと考え、ひたすらに受けるだけのデッキを組む。ちょうどボーラス様もいたし。神のほうがよかった
R1 赤黒×○-
G3はボーラス着地してウィンコンディションだったけど、微妙に時間足りず
R2 白黒○○
R3 赤緑t黒○○
R4 赤緑○○
R5 ID
9ゲーム中ボーラス様3回しか出てないんだけど?
何位か忘れたけどドラフトへ
ドラフトは相変わらず早い環境と言われているけど、別にそこまでかなと思っていたので引き続き受けるデッキを目指すことに
1-1 機知の勇者
1-2 謎変化
あたりから青黒を中心に。フィルタートライランドが1周してきたのでラッキー
1パック目終わった時点でデッキに入るカードが12枚あるな…?
2-1 栄光の刻
2-2 青赤のアンコエレメンタル
青が激安なので引き続きピックしつつ、赤いカードも取る。カワヤツガシラが2枚連続で流れてきたから色変えもあったけど我慢
3-1 木端/微塵
3-2 赤試練
3パック目の自分のパックにあった青赤ドレイクに「頼むから帰ってきてくれ~」とお祈りしていたら無事帰ってきた。この時点で黒より赤の方が枚数が多かったのでデッキは青赤t黒
また線が細かったので、途中でピックした副陽の接近まで入れようとしたけど流石に冷静になった
R6 赤緑○×○
R2はクリーチャーを出す順番を間違えた。2/3威迫に殴られ続け、機知の勇者はブロッカーにすらならず
R7 白黒○○
G2は相手がトリマリ。やむなし
R8 黒緑○××
G3は無限のミスポイントが存在するので反省。それはそれとして悪戦/苦闘強すぎ
というわけで3没でした
GP京都には行かないので、参加する方々は頑張ってください
プレリの時の感触により、殴るデッキは
R1 赤黒×○-
G3はボーラス着地してウィンコンディションだったけど、微妙に時間足りず
R2 白黒○○
R3 赤緑t黒○○
R4 赤緑○○
R5 ID
9ゲーム中ボーラス様3回しか出てないんだけど?
何位か忘れたけどドラフトへ
ドラフトは相変わらず早い環境と言われているけど、別にそこまでかなと思っていたので引き続き受けるデッキを目指すことに
1-1 機知の勇者
1-2 謎変化
あたりから青黒を中心に。フィルタートライランドが1周してきたのでラッキー
1パック目終わった時点でデッキに入るカードが12枚あるな…?
2-1 栄光の刻
2-2 青赤のアンコエレメンタル
青が激安なので引き続きピックしつつ、赤いカードも取る。カワヤツガシラが2枚連続で流れてきたから色変えもあったけど我慢
3-1 木端/微塵
3-2 赤試練
3パック目の自分のパックにあった青赤ドレイクに「頼むから帰ってきてくれ~」とお祈りしていたら無事帰ってきた。この時点で黒より赤の方が枚数が多かったのでデッキは青赤t黒
また線が細かったので、途中でピックした副陽の接近まで入れようとしたけど流石に冷静になった
R6 赤緑○×○
R2はクリーチャーを出す順番を間違えた。2/3威迫に殴られ続け、機知の勇者はブロッカーにすらならず
R7 白黒○○
G2は相手がトリマリ。やむなし
R8 黒緑○××
G3は無限のミスポイントが存在するので反省。それはそれとして悪戦/苦闘強すぎ
というわけで3没でした
GP京都には行かないので、参加する方々は頑張ってください
PPTQ
2017年7月2日生きてます(1か月ぶり)
ジャッジしたり、フライデーで霊気拠点狩りしたり、モダンで楽しく遊んだり、PPTQで2-3ドロップしたりしてました
PPTQは反省として残すため
名古屋某所
デッキは青白コン
R1 実質霊気池○○
G1 捌いて副陽副陽で勝ち
G2 ライフ1まで削られるも、Xドロー連打して副陽副陽で勝ち
R2 黒緑○××
G1 ラスで流して副陽副陽
G2 ラス引かず負け
G3 2回目の副陽の前に蛇ニッサですごいカウンター乗って間に合わず負け
R3 実質霊気池○○
G1 副陽副陽
G2 副陽副陽
R4 機体×○×
G1 たかり屋が無限に戻ってきて負け。ほんま……
G2 副陽副陽
G3 土地が永遠に3枚で止まり負け
R5 実質霊気池○××
G1 副陽副陽
G2 特に何もなく負け
G3 超絶グダった結果、大きいチャンドラが通り負け
AJ某所
デッキはJ☆SPEEDスペシャル(改)
R1 実質霊気池○○
G1 相手が事故って勝ち
G2 また相手が事故って勝ち
この間わずか10分
R2 ジャンド○○
G1 タコタコ
G2 たかり屋が半永久的に戻ってきて危なくなるも、世界を壊すものご都合トップで解決して勝ち
R3 ゾンビ×○○
G1 3T目にきちんとロードが出てきてコジ☆リタできず負け
G2 リリアナの支配2枚でウルトラピンチになるも、そこから全て有効牌で耐え
G3 マグマスプレーと粗暴な排除が強くて勝ち
R4 ティムール××
G1 コジ☆リタチャンスが何度かあるものの引けずに負け
G2 土地が2枚で止まり、テンポ差が埋まらず負け
R5 ID
3-1-1の×位でSEへ
R6 ゾンビ×○○
G1 闇の救済3回くらい撃たれて負け
G2 グローリーをブリングした後殴り合いを制して勝ち
G3 大きいチャンドラで流した後、微塵2回でライフ削って勝ち
R7 ゾンビ×○○
G1 ロード出されるとコジ☆リタ表が完全に腐るんだけど、ひょっとして3点のほうが良かった…?
G2 よく覚えてないけどグローリーをブリングしたようなしていないような
G3 大きいチャンドラがすべてを無にして勝ち
R8 実質霊気池○××
G1 宿敵ハイドラに殴られ続けるも、ギリギリコジ☆リタ裏が間に合いタコ連打して勝ち
G2 タコからの大きいチャンドラで負け
G3 ハイドラと遊んでる間に小さいチャンドラが出てきて奥義が止められず負け
決勝で負ーけー
ようやく一没を脱したので満足満足
モダンは結構楽しいので、ジャッジしながらPPTQにもぼちぼち出たいですね
ジャッジしたり、
PPTQは反省として残すため
名古屋某所
デッキは青白コン
R1 実質霊気池○○
G1 捌いて副陽副陽で勝ち
G2 ライフ1まで削られるも、Xドロー連打して副陽副陽で勝ち
R2 黒緑○××
G1 ラスで流して副陽副陽
G2 ラス引かず負け
G3 2回目の副陽の前に蛇ニッサですごいカウンター乗って間に合わず負け
R3 実質霊気池○○
G1 副陽副陽
G2 副陽副陽
R4 機体×○×
G1 たかり屋が無限に戻ってきて負け。ほんま……
G2 副陽副陽
G3 土地が永遠に3枚で止まり負け
R5 実質霊気池○××
G1 副陽副陽
G2 特に何もなく負け
G3 超絶グダった結果、大きいチャンドラが通り負け
AJ某所
デッキはJ☆SPEEDスペシャル(改)
R1 実質霊気池○○
G1 相手が事故って勝ち
G2 また相手が事故って勝ち
この間わずか10分
R2 ジャンド○○
G1 タコタコ
G2 たかり屋が半永久的に戻ってきて危なくなるも、世界を壊すものご都合トップで解決して勝ち
R3 ゾンビ×○○
G1 3T目にきちんとロードが出てきてコジ☆リタできず負け
G2 リリアナの支配2枚でウルトラピンチになるも、そこから全て有効牌で耐え
G3 マグマスプレーと粗暴な排除が強くて勝ち
R4 ティムール××
G1 コジ☆リタチャンスが何度かあるものの引けずに負け
G2 土地が2枚で止まり、テンポ差が埋まらず負け
R5 ID
3-1-1の×位でSEへ
R6 ゾンビ×○○
G1 闇の救済3回くらい撃たれて負け
G2 グローリーをブリングした後殴り合いを制して勝ち
G3 大きいチャンドラで流した後、微塵2回でライフ削って勝ち
R7 ゾンビ×○○
G1 ロード出されるとコジ☆リタ表が完全に腐るんだけど、ひょっとして3点のほうが良かった…?
G2 よく覚えてないけどグローリーをブリングしたようなしていないような
G3 大きいチャンドラがすべてを無にして勝ち
R8 実質霊気池○××
G1 宿敵ハイドラに殴られ続けるも、ギリギリコジ☆リタ裏が間に合いタコ連打して勝ち
G2 タコからの大きいチャンドラで負け
G3 ハイドラと遊んでる間に小さいチャンドラが出てきて奥義が止められず負け
決勝で負ーけー
ようやく一没を脱したので満足満足
モダンは結構楽しいので、ジャッジしながらPPTQにもぼちぼち出たいですね
PPTQ
2017年6月4日生きてます
一時期に比べるとめっきりMTG熱も冷めてしまい、半隠居生活を送っている今日この頃
地元だし出ておくか気分でPPTQへ
デッキはたぶん練習がいらないと思われたのでガチャ。人数は忘れたけど25人くらい
R1 ガチャ○○
G1 こっちのガチャを2回カウンターされた後ガチャを置かれ、ウラモグが出てきたうえにハンドが土地しかなくて負けたか~と思いながらターン貰ったらトップがガチャでSSR引いて勝ち
G2 トラッカー2体で殴り続けて勝ち
R2 ガチャ○○
G1 素出しウラモグモグ
G2 ガチャを置かれるものの、絶対にエネルギーを6個貯めさせないマンと化して素出しモグモグ
R3 機体×○○
G1 ハンドにモグモグが3枚来て勝ち。推せる
G2 素出しウラモグが対処されなくて勝ち
G3 消耗戦の末トップ勝負になり、相手たかり屋いるし厳しいかなと思っていたらトップからガチャが降ってきてSSR引いて勝ち。腕いっぱいあるし握手会いけそう
R4 ID
R5 ID
3-0-2で1位抜け
R6 黒緑エルドラージ○××
G1 調和組細工霊気池みたいなパーフェクトハンドでキープして、1回目は外すも2回目で目的の生写真を引き当て勝ち
G2 真意号とロナス殴られ、お願いガチャチャンスも外して負け
G3 ハンドに2枚モグモグを引いた状態でガチャ回してもちろん外し負け
サイドを適当に作りすぎたのが明らかな敗因だけど、1没芸人としての仕事は果たしたので概ね満足
一時期に比べるとめっきりMTG熱も冷めてしまい、半隠居生活を送っている今日この頃
地元だし出ておくか気分でPPTQへ
デッキはたぶん練習がいらないと思われたのでガチャ。人数は忘れたけど25人くらい
R1 ガチャ○○
G1 こっちのガチャを2回カウンターされた後ガチャを置かれ、ウラモグが出てきたうえにハンドが土地しかなくて負けたか~と思いながらターン貰ったらトップがガチャでSSR引いて勝ち
G2 トラッカー2体で殴り続けて勝ち
R2 ガチャ○○
G1 素出しウラモグモグ
G2 ガチャを置かれるものの、絶対にエネルギーを6個貯めさせないマンと化して素出しモグモグ
R3 機体×○○
G1 ハンドにモグモグが3枚来て勝ち。推せる
G2 素出しウラモグが対処されなくて勝ち
G3 消耗戦の末トップ勝負になり、相手たかり屋いるし厳しいかなと思っていたらトップからガチャが降ってきてSSR引いて勝ち。腕いっぱいあるし握手会いけそう
R4 ID
R5 ID
3-0-2で1位抜け
R6 黒緑エルドラージ○××
G1 調和組細工霊気池みたいなパーフェクトハンドでキープして、1回目は外すも2回目で目的の生写真を引き当て勝ち
G2 真意号とロナス殴られ、お願いガチャチャンスも外して負け
G3 ハンドに2枚モグモグを引いた状態でガチャ回してもちろん外し負け
サイドを適当に作りすぎたのが明らかな敗因だけど、1没芸人としての仕事は果たしたので概ね満足
GPT
2017年5月13日某所
52人とか集まって驚いている。いったいどこから沸いてきたんだモダンプレイヤー
R1 青エルドラージトロン○○
G1 のらりくらりとしていたら相手のリソースが先に尽きて勝ち
G2 ジャブ代わりに出したヴェンディが生き残り、最後まで殴って勝ち
R2 エルドラージトロン○○
G1 ウラモグ出されて土地が寂しくなるも、その後何も引かれず勝ち
G2 列柱に終末を招くものの能力起動後他の列柱に乗り換える鈍行停車駅ならではのスライドを見せ勝ち
R3 サンアンドムーン○×○
G1 月を貼られて少し厳しくなるものの、クリコマでバウンスした隙に基本土地を準備したりしてペスで蓋して勝ち
G2 ナヒリとチャンドラのヤンデレカップルと列柱が遊んでる間に間に合わなくなって負け
G3 相手の土地が永遠に3で止まり勝ち
R4 親和○○
G1 予告先発のラス後、立て直しが弱く勝ち
G2なんかハゾレトが入ってきそうな気がしたのでサイドインした天界の粛清が刺さったり、瞬唱4枚が無限のアドバンテージを叩きだして勝ち。なお3ターン目時点でのハンドは瞬唱4と土地と海
R5 ID
R6 ID
4-0-2の×位抜けでSEへ
R7サンアンドムーン(R3の方)
用事があってドロップらしく実質bye
R8 アイアンワークス×○×
G1 屑鉄さらい1回除去したし大丈夫やろと思ってフルタップでJ出したら大丈ばなくて死亡
G2 カウンターいっぱい抱えて瞬唱で殴り続けて勝ち
G3 相手のぶっぱを咎められずトークン10000体出てきて負け
2没。チーン
デッキはかなり良いと思うので、神戸にいけないのが悔やまれる
リストはひ
52人とか集まって驚いている。
R1 青エルドラージトロン○○
G1 のらりくらりとしていたら相手のリソースが先に尽きて勝ち
G2 ジャブ代わりに出したヴェンディが生き残り、最後まで殴って勝ち
R2 エルドラージトロン○○
G1 ウラモグ出されて土地が寂しくなるも、その後何も引かれず勝ち
G2 列柱に終末を招くものの能力起動後他の列柱に乗り換える
R3 サンアンドムーン○×○
G1 月を貼られて少し厳しくなるものの、クリコマでバウンスした隙に基本土地を準備したりしてペスで蓋して勝ち
G2 ナヒリとチャンドラの
G3 相手の土地が永遠に3で止まり勝ち
R4 親和○○
G1 予告先発のラス後、立て直しが弱く勝ち
G2
R5 ID
R6 ID
4-0-2の×位抜けでSEへ
R7
用事があってドロップらしく実質bye
R8 アイアンワークス×○×
G1 屑鉄さらい1回除去したし大丈夫やろと思ってフルタップでJ出したら大丈ばなくて死亡
G2 カウンターいっぱい抱えて瞬唱で殴り続けて勝ち
G3 相手のぶっぱを咎められずトークン10000体出てきて負け
2没。チーン
デッキはかなり良いと思うので、神戸にいけないのが悔やまれる
リストはひ
GPT
2017年5月6日なんとなくモダン気分だったので
デッキは青白コン。決して英知ではない
R1 ジェスカイサヒーリ×○○
G1 コンボ決まって負け
G2 相手の土地が1枚で止まり勝ち
G3 瞬唱たくさん引いて勝ち
R2 バーン×○○
G1 裂け目の稲妻の3点分忘れててぴったり
G2 機を見た援軍FBまで合わせてすごいゲインして勝ち
G3 啓示ツヨイ
R3 感染×○×
G1 3Tキル
G2 神聖な協力は賛美と相性がいい(真理
G3 3Tキル。はい
R4 マルドゥ影○○
G1 長引いてペスで蓋
G2 長引いてペスで蓋
3-1の3位でSEへ
R5 赤緑トロン○○
G1 カーン2枚とウラモグと世界を壊すものとワムコを全部捌いて勝ち
G2 相手ダブマリから息切れして勝ち
R6 ランタンコン○○
G1 相手がトップを見せてくれていたので非常にやりやすく勝ち
G2 いろいろあったけど勝ち
R7 ジャンド○○
G1 捌いて更地にペス。勝ち
G2 啓示X=6で撃ったりして気持ち良かった
優勝です。わーい
スイスのメイン負け率高すぎて笑う
神戸は行きません
デッキは青白コン。決して英知ではない
R1 ジェスカイサヒーリ×○○
G1 コンボ決まって負け
G2 相手の土地が1枚で止まり勝ち
G3 瞬唱たくさん引いて勝ち
R2 バーン×○○
G1 裂け目の稲妻の3点分忘れててぴったり
G2 機を見た援軍FBまで合わせてすごいゲインして勝ち
G3 啓示ツヨイ
R3 感染×○×
G1 3Tキル
G2 神聖な協力は賛美と相性がいい(真理
G3 3Tキル。はい
R4 マルドゥ影○○
G1 長引いてペスで蓋
G2 長引いてペスで蓋
3-1の3位でSEへ
R5 赤緑トロン○○
G1 カーン2枚とウラモグと世界を壊すものとワムコを全部捌いて勝ち
G2 相手ダブマリから息切れして勝ち
R6 ランタンコン○○
G1 相手がトップを見せてくれていたので非常にやりやすく勝ち
G2 いろいろあったけど勝ち
R7 ジャンド○○
G1 捌いて更地にペス。勝ち
G2 啓示X=6で撃ったりして気持ち良かった
優勝です。わーい
スイスのメイン負け率高すぎて笑う
神戸は行きません
R1 Nic Fit○○
G1 いい感じに捌いて最後に出てきたデミゴを天使でキャッチして勝ち
G2 Jを着地させて、+で土地をプレゼントし続けて勝ち
R2 4Cコン○×○
G1 独楽相殺してから更地にJ
G2 ギデオン強すぎて負け。ここでもギデにイワされるのか……
G3 相手が先にJを着地させ、厳しいかと思いきや相手のミスでこちらのJが生き残り、そのままJが無限のアドバンテージをもたらして勝ち
R3 食物連鎖××
G1 独楽の積み方間違えてFoW引いたつもりが終末で負け
G2 食物連鎖からの災い魔キャストスタック損耗をFoWされ、さらに渾身の損耗2枚目をFoWされそのまま負け
R4 ハイタイド○○
G1 相殺から1マナのカードをトップに置き続けて勝ち
G2 相殺は出ないものの、サイドカードをたくさん引いて勝ち
やはりレガシーたのしい
1○3デュアラン杯
2017年4月15日デッキは予報3枚が流行の中、1枚しか持っていなかったため仕方なく妥協した古の奇跡。サイドのカンスペを土下座と入れ替えるの忘れて出てきてしまった
5×人の6回戦
R1 RGポスト○×○
G1 相手の土地が5で止まり勝ち
G2 Jが+し始めマウントを取ったかと思いきやウギンをトップされて盤面が崩壊し負け
G3 相手の土地が微妙に止まって天使でさっさと殴り勝ち
R2 デュークの奴○×○
G1 早々にJが通り、アドバンテージの化身と化して勝ち
G2 レオヴォルドにたくさんドローされて負け。どこ対象にしてもドローされるのおかしくない?
G3 相手が森知恵で4点払ってくれたおかげで瞬唱のかわいい2点パンチが通り勝ち
R3 バーン○○
G1 ライフを4にすることにより火炎破を撃たせ相手の土地がなくなりそのまま勝ち
G2 狼狽の嵐の隠されたテキストにより勝ち
R4 ANT○○
G1 2T目に相殺置いてからJで+し始めて勝ち
G2 全て上から回答が降ってきて勝ち
R5 ID
R6 ID
4-0-2で×位抜け
R7 奇跡××
G1 先に相殺置かれた返しに相殺置いたらナチュラルに消され、数ターン後の独楽をFoWしたらまたナチュラル相殺されてそのまま負け。流石に相手が上手すぎた
G2 また2T目に相殺置かれて大勢は決しそのまま負け
また一没芸人としての力を発揮してしまった……SE進出率は結構高いんじゃが……
しかし、
インスタント
2017年4月11日インスタントというカードタイプの存在によって、相手のターンでも何かをすることができるというのが、他のTCGにはない(最近は必ずしもそうではないが)MTGのよいところの一つだと思っている。子供の頃に読んだ勝負君VS牛次郎の呪文の撃ちあいは、何やってるのかよくわからないけどスゲェと思ったものである。
時は201×年、スタンダードに強いインスタント(の除去やカウンター)が去って久しい。
とにかく出し得で、対処できなければ数ターンでゲームが終わるPW、インフレが進み、昔では信じられないような強さになったクリーチャー、回答を持っていなければゲームが終わる無限コンボ(ブラフしてても相手がぶっぱして来たら終わりだね)。
ウィザーズは、脅威に対しての回答が少なすぎるというような発言をしている。
それは徐々に修正されるだろうとも言った。
期待して迎えたアモンケットのプレビュー、とある1枚のカードを見て我々は絶望した。
不帰/回帰
英雄の破滅と同じ効果に
あのさぁ……確かに回答は回答だけどさぁ……
相手の出した脅威にソーサリータイミングで回答しても、また返しに脅威を叩きつけられて終わりなんですが……? 破滅の道が英雄の破滅ほど使われない理由をウィザーズはちゃんと理解してますか……?
まだプレビュー期間中なので何とも言えませんが、MTG(というよりスタンダード)は、いろいろな意味で破滅の刻に向かっていると言えるでしょう。
PPTQ
2017年4月2日2回分
2-4
3-3
3-3はたぶんバブルだったのでくやちい
あと数週間でギデたかり屋とさよならかと思うと、憎いやつとはいえ、感慨深いものがありますね(ウィザーズ君、わかっとるやろね?)
2-4
3-3
3-3はたぶんバブルだったのでくやちい
あと数週間でギデたかり屋とさよならかと思うと、憎いやつとはいえ、感慨深いものがありますね(ウィザーズ君、わかっとるやろね?)