未練ある魂フラッシュバック
2017年3月26日1-4
1-4
チケが一瞬でなくなったのでフレンドリーリーグに移動して
4-1
借金増えてるんだが??
そろそろ何かを組むためにRPTQのエムラをひっそりと募集
RPTQ行ったけどエムラいらないという方はなにとぞ……
1-4
チケが一瞬でなくなったのでフレンドリーリーグに移動して
4-1
借金増えてるんだが??
そろそろ何かを組むためにRPTQのエムラをひっそりと募集
RPTQ行ったけどエムラいらないという方はなにとぞ……
未練ある魂
2017年3月22日
GPの結果に未練が残ったので、MOで借金返済のため回してみる
とりあえず競技リーグ3回で3-2×3
かなり操作ミスをしているので、慣れれば4-1は安定しそうな感じ
機体にも1回しか負けていないので、かなり感触はよい
概ね負けの図から諦めずに続けたら何とかなったの図
続く
とりあえず競技リーグ3回で3-2×3
かなり操作ミスをしているので、慣れれば4-1は安定しそうな感じ
機体にも1回しか負けていないので、かなり感触はよい
概ね負けの図から諦めずに続けたら何とかなったの図
続く
GPさわやか
2017年3月19日今回は前日入り
宿は会場から徒歩10分とかなりいい感じ
金曜はギリギリ届かなかったジャッジプロモに涙しながらトレードしたり、最後の調整がてら8構に出て謎の中国人ティムールエネルギーアグロに轢き殺されたり(フラグ
最終的にデッキはティムール塔
弱いと思ったところを抜いて適当に調整しました。おっぱい枠も忘れないよ
初日
R1 bye
R2 bye
R3 4Cサヒーリ○××
G1 塔3枚置いて勝ち
G2 クソビートプランを捌くためにフルタップしたらコンボ決まって負け。はい
G3 クソビートプランを捌けず負け
R4 バントミッドレンジ○○
G1 塔2枚置いてロングゲームを制し勝ち
G2 相手が事故り気味で勝ち
R5 赤黒エルドラージ××
G1 捌ききったかと思ったら墓地にたかり屋が落ちておりちょうど足りて負け
G2 サイドが下手で負け
このへんまで寝てた
R6 ジェスカイサヒーリ○×○
G1 塔2枚置いてゲームが長引くものの、こちらのハンドに何もなくなり負けたかと思ったら相手が突然の投了
G2 のけ者でトークン出してあと1ターンで勝ちというところでコンボ決まって負け
G3 相手が土地止まって負け
ゲームの内容よりも、いつも使ってるカード○ーローのトークンに反応してもらえたのが嬉しすぎて嬉しかった(強調
R7 マルドゥ機体××
G1 ダブマリ負け
G2 ギデオンに負け
R8 マルドゥ機体○○
G1 全部捌いて塔置いて勝ち
G2 アヴァシンとかを頑張って捌いていたような記憶がある
R9 4Cサヒーリ○○
G1 タミヨウの奥義を(初めて)され、負けたか―と思いながらgdgdプレイしてたら相手が息切れして勝ち
G2 のけ者がけものドラゴンを生産し続けて勝ち
初日6-3
3敗のうち2敗は自分のミスとサイドプランがいけなかったので反省
2日目
R10 マルドゥ機体○○
G1 塔3枚置いて勝ち
G2 全部捌いて青巨人で殴りはじめようとしたら相手が投了
R11 マルドゥ機体○×○
G1 塔置いてないけど青巨人で勝ち
G2 ギデに3回殴られて負け。簡単
G3 スーパーシークレットテク(笑)を置いたら相手の動きが鈍りまくり時間が出来てのんびり対処して勝ち
R12 ティムール霊気池○○
G1 塔だと思って相手がフルタップの隙に塔置いたら霊気池置かれて白目。ガチャからNしか出てこなかったので、偶然持っていたディッチャでお帰り頂いた後全部捌いて勝ち
G2 全部捌いて勝ち
R13 ティムール霊気池××
G1 序盤からシャブとマナクリが殴ってきたので、捌くためにメインで青巨人出したら返しに霊気池置かれて白目。しっかり出てきたSSRをハンドに返すものの、割られた後6枚目の土地がタップインで出しなおされ死亡
R14 マルドゥ機体×○○
G1 ダブマリ後、ギデに3回殴られて負け。はい
G2 相手がコントロールサイドをしたのか攻め手が緩くなったので捌いて勝ち
G3 相手のすごいミスにより勝ち
R15 ティムールエネルギー×○×
G1 ダブマリ負け
G2 塔2枚置いて3点飛ばし続け勝ち
G3 いろいろあったけど最終的にハイドラで負け
なお、金曜に8構で当たった中国人。1ゲーム目の途中で気づいてサイドプランを思い出したため有利に戦えたもののあえなく撃沈。マッチが終わった後ウザ絡みしてしまったけど、次のGPで会おうと言ってもらえて嬉しかった(小並
そんなわけで10-5でした
メタった機体には4/5で勝っているのでまあよいでしょう
対戦相手の雰囲気がとても良くて、ゲームが終わった後も感想戦やサイドプランを教え合ったりして、毎ゲームとても楽しかった。普段どんな殺伐環境で遊んでいるんだという話ではある
ちなみに部族モダンですが、デッキを知り合いに託しておきました。今度こそきっとカバレージが上がるので楽しみだなぁ……
宿での隠れサイドイベント寿司ドラフトとニムト、魂斗羅も楽しかった
もう1つのはもう少し勉強しよう……
宿もとてもよかったので、次の静岡も使いたい
宿は会場から徒歩10分とかなりいい感じ
金曜は
最終的にデッキはティムール塔
弱いと思ったところを抜いて適当に調整しました。おっぱい枠も忘れないよ
初日
R1 bye
R2 bye
R3 4Cサヒーリ○××
G1 塔3枚置いて勝ち
G2 クソビートプランを捌くためにフルタップしたらコンボ決まって負け。はい
G3 クソビートプランを捌けず負け
R4 バントミッドレンジ○○
G1 塔2枚置いてロングゲームを制し勝ち
G2 相手が事故り気味で勝ち
R5 赤黒エルドラージ××
G1 捌ききったかと思ったら墓地にたかり屋が落ちておりちょうど足りて負け
G2 サイドが下手で負け
このへんまで寝てた
R6 ジェスカイサヒーリ○×○
G1 塔2枚置いてゲームが長引くものの、こちらのハンドに何もなくなり負けたかと思ったら相手が突然の投了
G2 のけ者でトークン出してあと1ターンで勝ちというところでコンボ決まって負け
G3 相手が土地止まって負け
ゲームの内容よりも、いつも使ってるカード○ーローのトークンに反応してもらえたのが嬉しすぎて嬉しかった(強調
R7 マルドゥ機体××
G1 ダブマリ負け
G2 ギデオンに負け
R8 マルドゥ機体○○
G1 全部捌いて塔置いて勝ち
G2 アヴァシンとかを頑張って捌いていたような記憶がある
R9 4Cサヒーリ○○
G1 タミヨウの奥義を(初めて)され、負けたか―と思いながらgdgdプレイしてたら相手が息切れして勝ち
G2 のけ者が
初日6-3
3敗のうち2敗は自分のミスとサイドプランがいけなかったので反省
2日目
R10 マルドゥ機体○○
G1 塔3枚置いて勝ち
G2 全部捌いて青巨人で殴りはじめようとしたら相手が投了
R11 マルドゥ機体○×○
G1 塔置いてないけど青巨人で勝ち
G2 ギデに3回殴られて負け。簡単
G3 スーパーシークレットテク(笑)を置いたら相手の動きが鈍りまくり時間が出来てのんびり対処して勝ち
R12 ティムール霊気池○○
G1 塔だと思って相手がフルタップの隙に塔置いたら霊気池置かれて白目。ガチャからNしか出てこなかったので、偶然持っていたディッチャでお帰り頂いた後全部捌いて勝ち
G2 全部捌いて勝ち
R13 ティムール霊気池××
G1 序盤からシャブとマナクリが殴ってきたので、捌くためにメインで青巨人出したら返しに霊気池置かれて白目。しっかり出てきたSSRをハンドに返すものの、割られた後6枚目の土地がタップインで出しなおされ死亡
R14 マルドゥ機体×○○
G1 ダブマリ後、ギデに3回殴られて負け。はい
G2 相手がコントロールサイドをしたのか攻め手が緩くなったので捌いて勝ち
G3 相手のすごいミスにより勝ち
R15 ティムールエネルギー×○×
G1 ダブマリ負け
G2 塔2枚置いて3点飛ばし続け勝ち
G3 いろいろあったけど最終的にハイドラで負け
なお、金曜に8構で当たった中国人。1ゲーム目の途中で気づいてサイドプランを思い出したため有利に戦えたもののあえなく撃沈。マッチが終わった後ウザ絡みしてしまったけど、次のGPで会おうと言ってもらえて嬉しかった(小並
そんなわけで10-5でした
メタった機体には4/5で勝っているのでまあよいでしょう
対戦相手の雰囲気がとても良くて、ゲームが終わった後も感想戦やサイドプランを教え合ったりして、毎ゲームとても楽しかった。普段どんな殺伐環境で遊んでいるんだという話ではある
ちなみに部族モダンですが、デッキを知り合いに託しておきました。
宿での隠れサイドイベント寿司ドラフトとニムト、魂斗羅も楽しかった
もう1つのはもう少し勉強しよう……
宿もとてもよかったので、次の静岡も使いたい
GPまで
2017年3月8日あと1週間と少しですが、皆様に置かれましては最後の調整に余念がない事と思われます
僕はたかり屋とギデが禁止されてから本気出します
嘘です
最近はほとんどプレイヤーできていないので、本戦は記念受験的に参加するだけして、部族モダンを頑張ろうかなーと思う次第。なんかよく見たら賞品豪華だったし
僕はたかり屋とギデが禁止されてから本気出します
嘘です
最近はほとんどプレイヤーできていないので、本戦は記念受験的に参加するだけして、部族モダンを頑張ろうかなーと思う次第。
スタンの練習し鯛
2017年3月3日もうGPまで時間がないにも関わらず、本命のデッキを使わずにパラドクスエンジンストームとかいう圧倒的電波デッキを使って貴重な練習の機会であるフライデーに出る回
タコとグレムリン解放に弱いということがわかり満足したので解体します
タコとグレムリン解放に弱いということがわかり満足したので解体します
ゲイ夢デイその2
2017年2月12日県内某所
R1 黒緑××
G1 2T目の蛇が除去れずにラス撃つ前に死んだ
G2 土地詰まってやっと撃ったラスを英雄的介入されて死んだ
R2 4Cコン○××
G1 なんかいろいろあって勝ち
G2 なんかいろいろあって負け
G3 青巨人2体をグレムリン解放されて負け
R3 4Cドレッジ×○○
G1 土地が永遠に3で止まって負け
G2 サイドからのスーパーシークレットテク(笑)が強くて勝ち
G3 サイドからの以下略
R4 赤黒ゾンビ××
G1 3T目にドロースペルなしで縫合体2体と2/2と1/1と2/2と1/1飛行が並んでたんだけどどうしたらいいか誰か教えて
G2 3T目リリアナ4T目チャンドラ負け
私が前兆語りです
某所で泣きの敗者復活戦
R1 ジェスカイサヒーリ○○
G1 スーパーシークレットテク(笑)でコンボ止めて勝ち
G2 呪文捕らえ2体でクロパして勝ち
R2 機体××
G1 マリガンから土地詰まって負け
G2 マリガンから特にいうこともなく負け
R3 機体○○
G1 相手の展開が遅かったので青巨人まで間に合って勝ち
G2 サイドからのスーパーシークレットテク(笑)で勝ち
R4 ID
6位で抜け
R5 機体×○×
G1 たかり屋死ね
G2 サイドからのスーパーシークレットテク(笑)でいろいろ止めて勝ち
G3 スペル1枚も唱えずに死んだ
うまわざ回収ミッションは達成したのでセーフ
R1 黒緑××
G1 2T目の蛇が除去れずにラス撃つ前に死んだ
G2 土地詰まってやっと撃ったラスを英雄的介入されて死んだ
R2 4Cコン○××
G1 なんかいろいろあって勝ち
G2 なんかいろいろあって負け
G3 青巨人2体をグレムリン解放されて負け
R3 4Cドレッジ×○○
G1 土地が永遠に3で止まって負け
G2 サイドからのスーパーシークレットテク(笑)が強くて勝ち
G3 サイドからの以下略
R4 赤黒ゾンビ××
G1 3T目にドロースペルなしで縫合体2体と2/2と1/1と2/2と1/1飛行が並んでたんだけどどうしたらいいか誰か教えて
G2 3T目リリアナ4T目チャンドラ負け
私が前兆語りです
某所で泣きの敗者復活戦
R1 ジェスカイサヒーリ○○
G1 スーパーシークレットテク(笑)でコンボ止めて勝ち
G2 呪文捕らえ2体でクロパして勝ち
R2 機体××
G1 マリガンから土地詰まって負け
G2 マリガンから特にいうこともなく負け
R3 機体○○
G1 相手の展開が遅かったので青巨人まで間に合って勝ち
G2 サイドからのスーパーシークレットテク(笑)で勝ち
R4 ID
6位で抜け
R5 機体×○×
G1 たかり屋死ね
G2 サイドからのスーパーシークレットテク(笑)でいろいろ止めて勝ち
G3 スペル1枚も唱えずに死んだ
うまわざ回収ミッションは達成したのでセーフ
ゲイ夢デイ
2017年2月11日地元に行ったら8人で実質優勝
スイス3回戦+TOP4のSE
R1 ジェスカイサヒーリ○×○
G1 スーパーシークレットテク(笑)でサヒーリを止め続けて勝ち
G2 コンボ決められて負け
G3 のけ者イキノコル。勝ち
R2 ジェスカイコン○○
G1 隔離の場を隔離の場して勝ち
G2 のけ者イキノコル。勝ち
R3 ID(青黒即席コン)×○○
G1フリプだから適当にプレイしすぎて全部カウンターされて負け
G2 土地が止まるものの、軽いスペルをたくさん引いていたおかげで軽やかなフットワークで耐えながら土地伸びて勝ち
G3 グレムリンを解放して勝ち
2-0-1で1位抜け
R4 昂揚○×○
G1 青巨人を黒巨人されて負けかけるも、そこからのドローが全て有効牌で奇跡的に逆転
G2 知恵の拝借で青巨人抜かれて真顔。なんでこんな時に限って2枚持ってるんだ
G3 のけ者イキノコル。勝ち
R5 ジェスカイサヒーリ○○
G1 スーパーシークレットテク(笑)でサヒーリを止め続けたら相手の有効牌がなくなり勝ち
G2 呪文捕らえで相手の呪文をキャッチしながらJ奥義で蓋して勝ち。のけ者イキノコラナカッタ
8人でも優勝は優勝だもんね~
ただ、これがGPTだと確かに格差は感じるので、GPTは廃止でよかったと思います(小並
スイス3回戦+TOP4のSE
R1 ジェスカイサヒーリ○×○
G1 スーパーシークレットテク(笑)でサヒーリを止め続けて勝ち
G2 コンボ決められて負け
G3 のけ者イキノコル。勝ち
R2 ジェスカイコン○○
G1 隔離の場を隔離の場して勝ち
G2 のけ者イキノコル。勝ち
R3 ID(青黒即席コン)×○○
G1
G2 土地が止まるものの、軽いスペルをたくさん引いていたおかげで軽やかなフットワークで耐えながら土地伸びて勝ち
G3 グレムリンを解放して勝ち
2-0-1で1位抜け
R4 昂揚○×○
G1 青巨人を黒巨人されて負けかけるも、そこからのドローが全て有効牌で奇跡的に逆転
G2 知恵の拝借で青巨人抜かれて真顔。なんでこんな時に限って2枚持ってるんだ
G3 のけ者イキノコル。勝ち
R5 ジェスカイサヒーリ○○
G1 スーパーシークレットテク(笑)でサヒーリを止め続けたら相手の有効牌がなくなり勝ち
G2 呪文捕らえで相手の呪文をキャッチしながらJ奥義で蓋して勝ち。のけ者イキノコラナカッタ
8人でも優勝は優勝だもんね~
ただ、これがGPTだと確かに格差は感じるので、GPTは廃止でよかったと思います(小並
もう少し真面目にコントロールの色について考える回
2017年2月9日前回は流石に適当すぎたので、もう少し真面目に考えていきます
サンプルレシピは考えるのがめんどくさかったので、スペルとかマナベースから比較していきます
単色編
青単
黒緑の成長速度に追いつけなくなったため紙束と化した。南無
黒単
男の黒単。ドローが弱いのでアグロより先に息切れしそう
他の色は単色でコントロールなどできません
2色編
青白
古き良きコントロールの色
除去はレンジストライクが多いため、サヒーリコンボへの耐性が若干低い
全体除去があるため、クリーチャーが横に並んでも対処は可能
除去にエンチャントを使うことが多く、サイド後割られることも考える必要がある
ギデオンが通ると死ぬ
サイドは全てのパーマネントに対処できるカードがあり、優秀。特にミラー最強の呪文捕らえが使えるのが大きい
マナベースはそこまで辛くはない
青黒
古き良きコントロールの色その2
対クリーチャーにおいては無類の強さを発揮するため、クリーチャー主体のデッキには非常に強い
全体除去は一応あるものの、環境の早さに間に合っていない程度の範囲なため、実質ないと言ってもよい
基本的に1:1交換を繰り返していくデッキのため、横に並べるデッキは苦手
フィニッシャーを青巨人に依存しているため、引けると強いが引けないと弱い
ギデオンが通ると死ぬ
サイドは通ってしまったエンチャントとアーティファクトに触れないため、クリティカルなものが通ると何もできずに負けることがある(熱病の幻視等)
2色のくせにマナベースはきつめ。大体闇の掌握のせい
白黒
友好色との大きな違いはミシュランが使えること
苦渋の破棄は何にでも対処できるものの、機体や黒緑が流行っていると3点ルーズが痛い
もちろんカウンターがないため、一度着地させてからの対処(かハンデス)が基本になる。PWには基本的にアドバンテージを取られるため注意
全体除去はもちろんありまぁす!!
ドローが若干弱めなのでPWで頑張ってアドバンテージを取る感じで
ギデオンが通ってもそこまで辛くない
サイドはまあまあ優秀
マナベースはそこまで辛くはない
青赤
おもちゃ
黒緑に勝てない時点で使っていいデッキではない
2色で電招の塔が一番強く使えるのはコレ!!
ギデオンが通ると死ぬ
サイドはゴミ
マナベースはそこまできつくないものの、2色のくせに霊気拠点を使う都合上、まれに事故る
3色編
青白黒
黒を含む3色の強いところは、最強のドロー苦い真理が使えること。ほかの色に比べると、強い全体除去を使えるため3T目にフルタップで撃っても許されることが多い
白黒を含むので、もちろんミシュランも使える。起動も軽いのでちょこちょこ殴ってるだけでも強い
ギデオンが通ると死ぬわけではないもののだいぶつらい
マナベースは非常につらい。各色ダブシンを要求する関係上、序盤がタップイン祭りになることもしばしば
青黒赤
機体の蔓延る環境に於いて、サイド後にアーティファクトを割れるようになったというだけでも色を足す価値がある
畜生や環境最強除去の無許可の分解が使えるため、マナベースもだいぶ楽になったか
と思いきやそんなことはなく、相変わらずつらい。ヤ○ザキ春のタップイン祭りは有効3色の常
相変わらず範囲の広い全体除去がないため、でかいのが2匹出来たりすると一瞬で轢き殺されることも
ギデオンが通ると死ぬ
青白赤
サッヒィーリッ!!!!!
ルーカス師のリストがいいと思います(丸投げ
対抗3色はファストランドの関係上有効3色に比べて序盤のタップイン祭りは少なめ。代わりに後半タップインになり6T目に青巨人が出せないこともしばしば
ギデオンが通ると死ぬ
赤白黒
弾ける破滅はもうないんだ……俺達はギデオンに殴られ続けるしかないんだ……
4色編
脳内でマナベースを考えるのがめんどくさい
5色編
白日
失われた過去の遺産。一応まだスタンリーガル
大体そんな感じ。やはり機体が板
サンプルレシピは考えるのがめんどくさかったので、スペルとかマナベースから比較していきます
単色編
青単
黒緑の成長速度に追いつけなくなったため紙束と化した。南無
黒単
男の黒単。ドローが弱いのでアグロより先に息切れしそう
他の色は単色でコントロールなどできません
2色編
青白
古き良きコントロールの色
除去はレンジストライクが多いため、サヒーリコンボへの耐性が若干低い
全体除去があるため、クリーチャーが横に並んでも対処は可能
除去にエンチャントを使うことが多く、サイド後割られることも考える必要がある
ギデオンが通ると死ぬ
サイドは全てのパーマネントに対処できるカードがあり、優秀。特にミラー最強の呪文捕らえが使えるのが大きい
マナベースはそこまで辛くはない
青黒
古き良きコントロールの色その2
対クリーチャーにおいては無類の強さを発揮するため、クリーチャー主体のデッキには非常に強い
全体除去は一応あるものの、環境の早さに間に合っていない程度の範囲なため、実質ないと言ってもよい
基本的に1:1交換を繰り返していくデッキのため、横に並べるデッキは苦手
フィニッシャーを青巨人に依存しているため、引けると強いが引けないと弱い
ギデオンが通ると死ぬ
サイドは通ってしまったエンチャントとアーティファクトに触れないため、クリティカルなものが通ると何もできずに負けることがある(熱病の幻視等)
2色のくせにマナベースはきつめ。大体闇の掌握のせい
白黒
友好色との大きな違いはミシュランが使えること
苦渋の破棄は何にでも対処できるものの、機体や黒緑が流行っていると3点ルーズが痛い
もちろんカウンターがないため、一度着地させてからの対処(かハンデス)が基本になる。PWには基本的にアドバンテージを取られるため注意
全体除去はもちろんありまぁす!!
ドローが若干弱めなのでPWで頑張ってアドバンテージを取る感じで
ギデオンが通ってもそこまで辛くない
サイドはまあまあ優秀
マナベースはそこまで辛くはない
青赤
おもちゃ
黒緑に勝てない時点で使っていいデッキではない
2色で電招の塔が一番強く使えるのはコレ!!
ギデオンが通ると死ぬ
サイドはゴミ
マナベースはそこまできつくないものの、2色のくせに霊気拠点を使う都合上、まれに事故る
3色編
青白黒
黒を含む3色の強いところは、最強のドロー苦い真理が使えること。ほかの色に比べると、強い全体除去を使えるため3T目にフルタップで撃っても許されることが多い
白黒を含むので、もちろんミシュランも使える。起動も軽いのでちょこちょこ殴ってるだけでも強い
ギデオンが通ると死ぬわけではないもののだいぶつらい
マナベースは非常につらい。各色ダブシンを要求する関係上、序盤がタップイン祭りになることもしばしば
青黒赤
機体の蔓延る環境に於いて、サイド後にアーティファクトを割れるようになったというだけでも色を足す価値がある
畜生や環境最強除去の無許可の分解が使えるため、マナベースもだいぶ楽になったか
と思いきやそんなことはなく、相変わらずつらい。ヤ○ザキ春のタップイン祭りは有効3色の常
相変わらず範囲の広い全体除去がないため、でかいのが2匹出来たりすると一瞬で轢き殺されることも
ギデオンが通ると死ぬ
青白赤
サッヒィーリッ!!!!!
ルーカス師のリストがいいと思います(丸投げ
対抗3色はファストランドの関係上有効3色に比べて序盤のタップイン祭りは少なめ。代わりに後半タップインになり6T目に青巨人が出せないこともしばしば
ギデオンが通ると死ぬ
赤白黒
弾ける破滅はもうないんだ……俺達はギデオンに殴られ続けるしかないんだ……
4色編
脳内でマナベースを考えるのがめんどくさい
5色編
白日
失われた過去の遺産。一応まだスタンリーガル
大体そんな感じ。やはり機体が板
私がグリコンを選ぶ4つの理由
2017年2月7日コメント (3)4C機体の優勝で終わったPTですが、静岡に向けた我々の調整はここから始まるのです
そこで今回は、今調整しているグリコンをGPに持ち込もうと思っている理由をでっちあげで環境的な強さとともに挙げていきたいと思います
まずはリスト
4 青巨人
2 カリタス
2 塔
1 ラブラブ
1 カップル
3 一押し
4 畜生
2 ゲロ
3 不許可
1 粉砕
1 散乱
2 SATSUGAI
1 破滅の道
4 片鱗
1 排除
1 すごいカウンター
26 土地
理由その1:致命的な一押し+カリタスが強い
今のトップメタは黒緑、機体、サヒーリ(PTではメタられて勝てなかったものの、強い者は強い)。そのうち黒緑と機体には致命的な一押しが劇的に効く
ダークジェスカイを使っていたころの対クリーチャーデッキ黄金パターンとして、5T目にカリタスを出しながら焦熱の衝動を構えられるというものがあったが、それが再び可能になったのだ前から流電砲撃があったとか言ってはいけない
PTのTOP8を見てもらってもわかる通り、各種アグロデッキの強さを支えているのはたかり屋。そのたかり屋に強いのはカリタス+一押し。これはもうもろたで工藤
理由その2:電招の塔が強い
詳しくは晴○る屋のルーカスさんの記事を読んでください。色は違うけど電招の塔ヨイツー的なことが書いてあります
理由その3:実はシャドウランドが強い……?
3色の場合、実はシャドウランド>バトルランドであることがひとり回しの結果判明した。じゃあマナベースまで書けよという意見は聞かない
理由その3:サイドボードが強い
サヒーリには黒のハンデスと青のカウンター、機体には光輝の炎と最終兵器グレムリン解放他、3色ならではの豊富なサイドボードがあなたをお待ちしております
以上、段々適当になってきたけどグリコンが強い理由でした。環境的な強さとは
GP静岡はグリコンで決まり!!!
そこで今回は、今調整しているグリコンをGPに持ち込もうと思っている理由を
まずはリスト
4 青巨人
2 カリタス
2 塔
1 ラブラブ
1 カップル
3 一押し
4 畜生
2 ゲロ
3 不許可
1 粉砕
1 散乱
2 SATSUGAI
1 破滅の道
4 片鱗
1 排除
1 すごいカウンター
26 土地
理由その1:致命的な一押し+カリタスが強い
今のトップメタは黒緑、機体、サヒーリ(PTではメタられて勝てなかったものの、強い者は強い)。そのうち黒緑と機体には致命的な一押しが劇的に効く
ダークジェスカイを使っていたころの対クリーチャーデッキ黄金パターンとして、5T目にカリタスを出しながら焦熱の衝動を構えられるというものがあったが、それが再び可能になったのだ
PTのTOP8を見てもらってもわかる通り、各種アグロデッキの強さを支えているのはたかり屋。そのたかり屋に強いのはカリタス+一押し。これはもうもろたで工藤
理由その2:電招の塔が強い
詳しくは晴○る屋のルーカスさんの記事を読んでください。色は違うけど電招の塔ヨイツー的なことが書いてあります
理由その3:実はシャドウランドが強い……?
3色の場合、実はシャドウランド>バトルランドであることがひとり回しの結果判明した。
理由その3:サイドボードが強い
サヒーリには黒のハンデスと青のカウンター、機体には光輝の炎と最終兵器グレムリン解放他、3色ならではの豊富なサイドボードがあなたをお待ちしております
以上、段々適当になってきたけどグリコンが強い理由でした。環境的な強さとは
GP静岡はグリコンで決まり!!!
GPT静岡その2
2017年2月5日前日ぶり2度目
今回の目標は、ひとりでも多くの身内をトスってTOP8に残すこと。頑張るぞー
なお30人。果たして身内と当たれるのか……?
R1 サヒーリコン○××
G1 スーパーシークレットテク(笑)が炸裂して勝ち
G2 スタックにカウンターが5枚くらい積まれ、どれを消したのか忘れて最終的に自分のだけが消えて負け
G3 コンボ邪魔したらもう1セット持たれていて負け
初戦から負けでトスどころではなくなる可能性が
R2 白黒デーモン○○
G1 相手の心を折って勝ち
G2 相手が本体に来たりJに来たりふらふらしていたのでドラゴンたくさん作って勝ち
R3 青赤コン○○
G1 相手の電招の塔を隔離してスーパーシークレットテク(笑)で勝ち
G2 相手が先に青巨人出してきたので青巨人でカウンターし返してそのまま殴って勝ち
R4 トリココン(sabai氏)○○(トス)
G1 うっかりJが通って無限のアドバンテージを生み出し勝ち
G2 サイドいっぱい引いて勝ち
ついにトス成功
R5 NoShow
強敵だった
3-2で終了
トスった相手はちゃんと優勝したので目的は果たした模様
PTレッドゾーンとかいうクソ環境っぽいのでもう見てないけど静岡はどうしたもんか
今回の目標は、ひとりでも多くの身内をトスってTOP8に残すこと。頑張るぞー
なお30人。果たして身内と当たれるのか……?
R1 サヒーリコン○××
G1 スーパーシークレットテク(笑)が炸裂して勝ち
G2 スタックにカウンターが5枚くらい積まれ、どれを消したのか忘れて最終的に自分のだけが消えて負け
G3 コンボ邪魔したらもう1セット持たれていて負け
初戦から負けでトスどころではなくなる可能性が
R2 白黒デーモン○○
G1 相手の心を折って勝ち
G2 相手が本体に来たりJに来たりふらふらしていたのでドラゴンたくさん作って勝ち
R3 青赤コン○○
G1 相手の電招の塔を隔離してスーパーシークレットテク(笑)で勝ち
G2 相手が先に青巨人出してきたので青巨人でカウンターし返してそのまま殴って勝ち
R4 トリココン(sabai氏)○○(トス)
G1 うっかりJが通って無限のアドバンテージを生み出し勝ち
G2 サイドいっぱい引いて勝ち
ついにトス成功
R5 NoShow
強敵だった
3-2で終了
トスった相手はちゃんと優勝したので目的は果たした模様
PTレッドゾーンとかいうクソ環境っぽいのでもう見てないけど静岡はどうしたもんか
GPT静岡
2017年2月5日
2bye欲しかったので某所のリミテGPTへ
シールドはチャンドラとバリスタ入りの赤緑t白で3-1-1
緑のダメージ振り分けで負け以外は危なげなく勝ち。バリスタはバグ
チャンドラは4点除去4点ゲインのスペルでした(棒
5位抜けなので後手デッキを組む予定のドラフトへ
1-1夜鷲から1-2、1-3と1/1接死を取って、1/4でハサミが流れてきたので1パック目は青黒見で。
2-1産業の塔をマネーピックから2-2でアーティファクトにドローつける2/3が流れてきたので青黒に確定。途中闇の暗示(と稲妻駆け)を拾いつつ赤tを見ていく感じ。大きいところがとれていないのでフィニッシャーが欲しいところ
3-1で6/6リヴァイアサンから、3-2でニッサをマネーピック、3-3で青緑土地が流れてきたので最終的に青黒t闇の暗示+ニッサという美しいデッキに。地上はP系クリーチャーで止めてフィニッシャーに繋ぐ美しいコントロールだぁ(恍惚
なお後手デッキのため、色を決める決め手になったハサミは抜けました
R1 白緑○○
G1そういえばドラフトは当たり固定じゃなくて先手だった地上をガチガチに固めてリヴァイアサンで勝ち
G2 アーティファクトドローマンで5枚くらい引いてニッサで勝ち
R2 赤緑○○
G1 闇の暗示で1:4交換とって勝ち。なんだこのカード。相手が夢に出るレベルって言ってた
G2 相手の7/7の緑神話を霊気装置と交換して勝ち
R3 青赤○○
G1 4/3鯨を2/3と双子の1/2で止めて地上で殴って勝ち。普通と逆だな?
G2 接死と3/4と4/6で地上を完璧に止めて空から殴って勝ち。さっきと逆だな?
というわけで優勝です。わーい
青が卓に2人しかいなくて強いカード全部流れてきたのが良かったと思います(小並
ニッサは大体ハンドで腐っていたのでやりすぎだと思いますが、大事なのはライブ感なので問題ないでしょう
静岡も頑張ろう
シールドはチャンドラとバリスタ入りの赤緑t白で3-1-1
緑のダメージ振り分けで負け以外は危なげなく勝ち。バリスタはバグ
チャンドラは4点除去4点ゲインのスペルでした(棒
5位抜けなので後手デッキを組む予定のドラフトへ
1-1夜鷲から1-2、1-3と1/1接死を取って、1/4でハサミが流れてきたので1パック目は青黒見で。
2-1産業の塔
3-1で6/6リヴァイアサンから、3-2でニッサ
なお後手デッキのため、色を決める決め手になったハサミは抜けました
R1 白緑○○
G1
G2 アーティファクトドローマンで5枚くらい引いてニッサで勝ち
R2 赤緑○○
G1 闇の暗示で1:4交換とって勝ち。なんだこのカード。相手が夢に出るレベルって言ってた
G2 相手の7/7の緑神話を霊気装置と交換して勝ち
R3 青赤○○
G1 4/3鯨を2/3と双子の1/2で止めて地上で殴って勝ち。普通と逆だな?
G2 接死と3/4と4/6で地上を完璧に止めて空から殴って勝ち。さっきと逆だな?
というわけで優勝です。わーい
青が卓に2人しかいなくて強いカード全部流れてきたのが良かったと思います(小並
ニッサは大体ハンドで腐っていたのでやりすぎだと思いますが、大事なのはライブ感なので問題ないでしょう
静岡も頑張ろう
3マナカウンターも
2017年1月27日結構種類があるので比較します。大体確定カウンターなので主に用途での比較
・風への散乱
6マナで覚醒3。ロングゲームに強くするならコレ
特にミシュランを使えない友好2色(青白、青黒)の場合、ロングゲームになればなるほど土地は余っていくので丁度よさそう。カウンターとクリーチャーを作る効果が若干噛み合っていないが気にしてはいけない。腐っていた除去の的になるのはご愛嬌
・虚空の粉砕
相手の青巨人(と申し訳程度の昂揚)に強い。実は無色のため、儀礼的拒否がサイドに多いと思われる環境なら、減らしたほうがいいかも
・不許可
環境が変わって青いコントロールなら思考停止で4枚積まれているイメージがあるものの少し待ってほしい。起動型能力と誘発型能力を消すことが一体どれくらいの頻度であるだろうか、いや、ない。上2種類のほうが明確に優れている場面もあるため、思考停止4積みには異論を唱えたい
・呪文萎れ
マナベースの都合上UUが出にくいなら。基本的には虚空の粉砕の下位互換なため腐ることもあるものの4マナ要求はでかい強いカードを叩きつける環境ならよっぽど払われないためそこまで気にするものでもない。一応これも無色
・集中破り
インクの染みが付いた取り消し。マッドネスがUUならワンチャンあった
・失跡
デメリット紛争させながら撃てる確定カウンター。カウンターを撃った後に致命的な一押しが出来るぞ!! 基本的にコントロールに戻せるパーマネントはないため土地を戻すことになるのですが、そうなるとただの逆Time Walkです
・風への散乱
6マナで覚醒3。ロングゲームに強くするならコレ
特にミシュランを使えない友好2色(青白、青黒)の場合、ロングゲームになればなるほど土地は余っていくので丁度よさそう。カウンターとクリーチャーを作る効果が若干噛み合っていないが気にしてはいけない。腐っていた除去の的になるのはご愛嬌
・虚空の粉砕
相手の青巨人(と申し訳程度の昂揚)に強い。実は無色のため、儀礼的拒否がサイドに多いと思われる環境なら、減らしたほうがいいかも
・不許可
環境が変わって青いコントロールなら思考停止で4枚積まれているイメージがあるものの少し待ってほしい。起動型能力と誘発型能力を消すことが一体どれくらいの頻度であるだろうか、いや、ない。上2種類のほうが明確に優れている場面もあるため、思考停止4積みには異論を唱えたい
・呪文萎れ
マナベースの都合上UUが出にくいなら。基本的には虚空の粉砕の下位互換なため腐ることもあるものの4マナ要求はでかい強いカードを叩きつける環境ならよっぽど払われないためそこまで気にするものでもない。一応これも無色
・集中破り
インクの染みが付いた取り消し。マッドネスがUUならワンチャンあった
・失跡
スタンの2マナカウンターについて
2017年1月25日コントロール視点でそれぞれ比較していきます
なお、現状メタるべきデッキは黒緑、サヒーリ、白緑トークン、機体、(SGCの結果を受けて増えそうという理由から)コントロールとします
・否認
黒緑× サヒーリ○ 機体△ 白緑○ コントロール○
当然のことながらクリーチャーが多いデッキには効き辛く、それ以外のスペルが多いほど効きやすい。黒緑に入っているノンクリーチャースペルは他は大体除去で、コントロールのフィニッシャーである青巨人やPWには効かないため、PWや機体に当てることになるものの、そもそも数が少ないため、ハンドで腐り続けることも多々ある。それに比べると機体の場合、機体やPWが入っている関係上、若干効きやすいこともあるが、基本的に噛み合わないことの方が多い
サイド後は各デッキともコントロールにクリティカルなカードが入ってくることが多く、それらはノンクリーチャースペルであることが多いため、概ね優秀
・革命的拒絶
黒緑○ サヒーリ△ 機体△ 白緑○ コントロール△
弱いマナリークではあるものの、基本的に3種類の中では一番丸い。サヒーリとコントロールはゲームが長引くと弱くなるものの、プレイングによってケアできる部分もあるため、必ずしも弱いということはない。機体もそこまでアーティファクトが入っているというわけでもないので、必ず当たるところはある。先手2T目に構えていてたかり屋や真意号が出てきても泣かないこと
ロングゲームになると弱いため、サイド後は抜けやすい
・手酷い失敗
黒緑○ サヒーリ△※ 機体○ 白緑○ コントロール×
ゲロ。否認とは逆に、クリーチャーが多めのデッキほど効きやすく、少なめのデッキほど効き辛い。サヒーリは4Cでクリーチャーが入っているタイプならまあまあ。一応フェリダーは消せる。追放のため、機体のたかり屋を消せると非常にラッキー☆。コントロールは何も消せなくて文字通りのゴミと化すものの、相手も同じようなものなので諦めよう。
効く相手と効かない相手が明確に分かれるため、サイドのインアウトがしやすい
なお、現状メタるべきデッキは黒緑、サヒーリ、白緑トークン、機体、(SGCの結果を受けて増えそうという理由から)コントロールとします
・否認
黒緑× サヒーリ○ 機体△ 白緑○ コントロール○
当然のことながらクリーチャーが多いデッキには効き辛く、それ以外のスペルが多いほど効きやすい。黒緑に入っているノンクリーチャースペルは他は大体除去で、コントロールのフィニッシャーである青巨人やPWには効かないため、PWや機体に当てることになるものの、そもそも数が少ないため、ハンドで腐り続けることも多々ある。それに比べると機体の場合、機体やPWが入っている関係上、若干効きやすいこともあるが、基本的に噛み合わないことの方が多い
サイド後は各デッキともコントロールにクリティカルなカードが入ってくることが多く、それらはノンクリーチャースペルであることが多いため、概ね優秀
・革命的拒絶
黒緑○ サヒーリ△ 機体△ 白緑○ コントロール△
弱いマナリークではあるものの、基本的に3種類の中では一番丸い。サヒーリとコントロールはゲームが長引くと弱くなるものの、プレイングによってケアできる部分もあるため、必ずしも弱いということはない。機体もそこまでアーティファクトが入っているというわけでもないので、必ず当たるところはある。先手2T目に構えていてたかり屋や真意号が出てきても泣かないこと
ロングゲームになると弱いため、サイド後は抜けやすい
・手酷い失敗
黒緑○ サヒーリ△※ 機体○ 白緑○ コントロール×
ゲロ。否認とは逆に、クリーチャーが多めのデッキほど効きやすく、少なめのデッキほど効き辛い。サヒーリは4Cでクリーチャーが入っているタイプならまあまあ。一応フェリダーは消せる。追放のため、機体のたかり屋を消せると非常にラッキー☆。コントロールは何も消せなくて文字通りのゴミと化すものの、相手も同じようなものなので諦めよう。
効く相手と効かない相手が明確に分かれるため、サイドのインアウトがしやすい
SAPPOROの思い出
2017年1月23日雪で帰りの飛行機が止まりました(出落ち
ラーメンとスープカレーを食べるために色々なアレがアレして札幌に行くことになったので、大会の予定を調べたところ、ちょうどリミテのPPTQがあることが分かったため参加することに。人数少ないし発売週だからチャンスやぞ!!
プールが弱すぎてクソアグロ組んで相手の事故を狙いつつ2-1-1で滑り込もうと思っていたらTOP4でシールドプールのまま決勝ラウンドということが判明し、勝ち勝ち負け負け勝ちの3-2で無事死亡。
秘密の回収とかいうゴミ毎回引いてる気がするんだけどこれ入れたの開発の誰? ちょっと体育館の裏に来てもらえるかな?
当初の目的は達成されたので負けても満足。この成長に圧倒的感謝
プールが弱すぎてクソアグロ組んで相手の事故を狙いつつ2-1-1で滑り込もうと思っていたらTOP4でシールドプールのまま決勝ラウンドということが判明し、勝ち勝ち負け負け勝ちの3-2で無事死亡。
秘密の回収とかいうゴミ毎回引いてる気がするんだけどこれ入れたの開発の誰? ちょっと体育館の裏に来てもらえるかな?
当初の目的は達成されたので負けても満足。この成長に圧倒的感謝
AER全レアクソレビュー
2017年1月10日の時間です。おはようございます
段々面倒くさくなってきたフルスポから発売までの期間が短くて書けなかったので、評価の基準はスタンモダンレガシーリミテの何れかです
とりあえず適当に書いて、気が向いたら追記していきます
白
霊気晶の鉱夫
絶対紛争するマン。おわり。霊気装置と相討ちになるレアの面汚しよ
結束するへの呼びかけ
今回の悠長of悠長枠TOP3に入る悠長さ。リミテはたぶんボム
領事府の弾圧
ハマれば強いけど、ハマるようなデッキが環境に現れるのかどうなのか
極上の大天使
極上の天使出して投了します。ライフ20に戻りますね^^
生真面目な補充兵
人間じゃないとか……
上級建設官、スラム
並べれば並べるほど強くなる能力でレジェンドなのは……
スラムの巧技
つよい
青
霊気海嘯の鯨
悪い事が出来そうでできないと思いきや、やっぱりできないやつだ。パリンクロンとは違うのですよ……
遵法長、バラル
並べれば並べるほど強くなる能力でレジェンドなのは……(2回目)
バラルの巧技
つよい
不許可
無限のうまぶりポイントが君を待つ!!
機械化製法
悪い事が出来そうでできないと思いきや、やっぱりできないやつだ(2回目)
速成職人のスパイ
リミテなら強い。3マナなら構築でも強かった
発明品の唸り
アーティファクトサーチはアカンでしょ
黒
橋上の戦い
インスタントなら……
光袖会の収集者
今までのボブの中では最強そう
艱苦の伝令
変換で出てこないんだけど?
真夜中の随員
アドバンテージは失っていないため強い。なおロード能力の方は……
秘密の回収
悪い事が出来そうでできないと思いきや、やっぱりできないやつだ(3回目)
不死の援護者、ヤヘンニ
色々能力ついてるけど、要は絶対紛争するマン
ヤヘンニの巧技
つよい
赤
無秩序街の主
リミテ番長
不屈の独創力
底からエムラ
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ
絶対紛争するウーマン。先制と威迫が噛み合っていない気がするが大丈夫か?
カーリ・ゼヴの巧技
まあまあ強い
稲妻駆け
これに8個もエネルギー使うなら霊気池でいいよねって話
ピアの革命
実はやるんじゃないか枠
速成職人の反逆者
リミテ神。なお構築では
グレムリン解放
やっと強そうなアーティファクト破壊来た!! 機体を殺せ!!!
緑
霊気風浴び
OMOSUGI
僧帽地帯からの援軍
紛争してやることが占術では流石に……
緑地帯の暴れ者
エネルギー系の殴るデッキに入ると思いきや、実は貴重なエネルギーを食うため入らないやつだ!!
緑輪地区の解放者
実質2/1
英雄的介入
ただでさえ使われてないラスをこれ以上対策するのやめてもらえますか?
ピーマの改革派、リシュカー
ここからすぐに2マナ出せるなら強いと思います
リシュカーの巧技
多分強い
多色
不撓のアジャニ
忠誠度があと2高かったら強いです
闇の暗示
色が弱い
アジャニの誓い
弱いに1エネルギー
策謀家、テゼレット
初動で買ってしまったので使われてくださいお願いします
アーティファクト
霊気圏の収集艇
ヘリ絶対殺すマン
ゴンティの霊気心臓
霊気池でいい
キランの真意号
ヘリ絶対殺すマン2号
ギラプールの希望
ここからサヒーリコンボ決められたらキレそう
鼓舞する彫像
強いマナクリ
造命師の動物記
コントロール絶対殺すマン。なんで占術もついてるの?
商人の荷運び
今回の悠長of悠長TOP3に入る
金属ミミック
強い人間。なお白に人間は……
パラドックス装置
これは何かできそう
平和歩きの巨像
赤白ALL機体のピースが集まってきたな……?
次元橋
霊気池で以下略
屑鉄さらい
強いと思うんだけど……
歩行バリスタ
タフ1絶対殺すマン。スタンによみがえった歩行機械や!!
産業の塔
3行
段々面倒くさくなってきた
とりあえず適当に書いて、気が向いたら追記していきます
白
霊気晶の鉱夫
絶対紛争するマン。おわり。霊気装置と相討ちになるレアの面汚しよ
結束するへの呼びかけ
今回の悠長of悠長枠TOP3に入る悠長さ。リミテはたぶんボム
領事府の弾圧
ハマれば強いけど、ハマるようなデッキが環境に現れるのかどうなのか
極上の大天使
極上の天使出して投了します。ライフ20に戻りますね^^
生真面目な補充兵
人間じゃないとか……
上級建設官、スラム
並べれば並べるほど強くなる能力でレジェンドなのは……
スラムの巧技
つよい
青
霊気海嘯の鯨
悪い事が出来そうでできないと思いきや、やっぱりできないやつだ。パリンクロンとは違うのですよ……
遵法長、バラル
並べれば並べるほど強くなる能力でレジェンドなのは……(2回目)
バラルの巧技
つよい
不許可
無限のうまぶりポイントが君を待つ!!
機械化製法
悪い事が出来そうでできないと思いきや、やっぱりできないやつだ(2回目)
速成職人のスパイ
リミテなら強い。3マナなら構築でも強かった
発明品の唸り
アーティファクトサーチはアカンでしょ
黒
橋上の戦い
インスタントなら……
光袖会の収集者
今までのボブの中では最強そう
艱苦の伝令
変換で出てこないんだけど?
真夜中の随員
アドバンテージは失っていないため強い。なおロード能力の方は……
秘密の回収
悪い事が出来そうでできないと思いきや、やっぱりできないやつだ(3回目)
不死の援護者、ヤヘンニ
色々能力ついてるけど、要は絶対紛争するマン
ヤヘンニの巧技
つよい
赤
無秩序街の主
リミテ番長
不屈の独創力
底からエムラ
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ
絶対紛争するウーマン。先制と威迫が噛み合っていない気がするが大丈夫か?
カーリ・ゼヴの巧技
まあまあ強い
稲妻駆け
これに8個もエネルギー使うなら霊気池でいいよねって話
ピアの革命
実はやるんじゃないか枠
速成職人の反逆者
リミテ神。なお構築では
グレムリン解放
やっと強そうなアーティファクト破壊来た!! 機体を殺せ!!!
緑
霊気風浴び
OMOSUGI
僧帽地帯からの援軍
紛争してやることが占術では流石に……
緑地帯の暴れ者
エネルギー系の殴るデッキに入ると思いきや、実は貴重なエネルギーを食うため入らないやつだ!!
緑輪地区の解放者
実質2/1
英雄的介入
ただでさえ使われてないラスをこれ以上対策するのやめてもらえますか?
ピーマの改革派、リシュカー
ここからすぐに2マナ出せるなら強いと思います
リシュカーの巧技
多分強い
多色
不撓のアジャニ
忠誠度があと2高かったら強いです
闇の暗示
色が弱い
アジャニの誓い
弱いに1エネルギー
策謀家、テゼレット
初動で買ってしまったので使われてくださいお願いします
アーティファクト
霊気圏の収集艇
ヘリ絶対殺すマン
ゴンティの霊気心臓
霊気池でいい
キランの真意号
ヘリ絶対殺すマン2号
ギラプールの希望
ここからサヒーリコンボ決められたらキレそう
鼓舞する彫像
強いマナクリ
造命師の動物記
コントロール絶対殺すマン。なんで占術もついてるの?
商人の荷運び
今回の悠長of悠長TOP3に入る
金属ミミック
強い人間。なお白に人間は……
パラドックス装置
これは何かできそう
平和歩きの巨像
赤白ALL機体のピースが集まってきたな……?
次元橋
霊気池で以下略
屑鉄さらい
強いと思うんだけど……
歩行バリスタ
タフ1絶対殺すマン。スタンによみがえった歩行機械や!!
産業の塔
3行